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2Dコンピューターグラフィックとは何ですか?

2次元、または2Dのコンピューターグラフィックスは、画面にフラットに表示され、1つの角度のみから表示されます。PAC-Manなどの古いアーケードゲームは、2Dグラフィックスの正確な表現を提供します。彼を追いかけるパック・マンスのキャラクターと幽霊は、彼が画面上の動きに関係なく、片側だけから見られる平らな形として現れます。対照的に、新しいコンピューターまたはビデオゲームは、3次元または3Dに表示され、円を描くことができる文字を備えており、視聴者があらゆる角度からそれらを見ることができます。3Dグラフィックスは、画面上の技術的にはまだフラットな画像であるという事実にもかかわらず、深さを持つという幻想を作成しますが、2Dコンピューターグラフィックはこの深さの幻想を作成せず、代わりにフラットな形やアウトラインを表示します。2Dコンピューターグラフィックを作成し、アーティストは形状、色、および行をコンピューター画面で表示するための画像に組み合わせます。画像は1つの角度から正面から見られます。これは、後ろから、横、前、またはキャラクターの上からでさえありますが、キャラクターはまだ平らに見えます。キャラクターが描かれ、彼の周りの陰影が3Dであるという微妙な幻想を生み出すかもしれませんが、彼はまだ単一の平らなイメージです。2D 2D画像とは対照的に、3D画像がワイヤーフレームの周りに構築されています。これは、テクスチャと色が適用される球体などの幾何学的な形状を作成するメッシュのような線のモデルです。これにより、複数の角度から移動して見ることができる3D文字が作成されます。2Dイメージよりも3D画像を生成するには、より多くのコンピューター電力が必要です。cultienすると、2Dコンピューターグラフィックは標準画像から作成され、3Dコンピューターグラフィックはベクトル画像から作成されます。ベクトル画像は、コンテナ、この場合はコンピューター画面に合わせてサイズを変更し、サイズを変更します。2Dコンピューターグラフィックは、本のイラストのように描かれ、同じサイズのままです。新しいテクノロジーを使用すると、2D画像がベクトルになり、上下にスケーリングできるようになりますが、これは基本的にフラット画像を描画してから複数のサイズで描画するのと同じです。対照的に、3D画像は、新しいサイズに合うようにオブジェクトのシェーディングとハイライトをスケーリングし、強調表示する必要があります。必要に応じて。キャラクターのアーマーは、2Dコンピューターグラフィックをロゴとして塗装したものとして使用できますが、フラグには2Dコンピューターグラフィックがそのシンボルとしてある場合があります。2Dオブジェクトと比較して、3Dオブジェクトを作成すると、数学に強く依存して、各ピースがどのように適合し、環境内に移動するかを計算します。建物のシンボルは変更する必要はありませんが、走っている人は現実的な腕と脚の動きを示す必要があり、その後ろに流れる髪の動きが必要です。