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3Dベンチマークとは何ですか?

computerコンピューターグラフィックスの3次元(3D)ベンチマークは、グラフィックカードまたはグラフィックスアクセラレーションハードウェアで実行される1つ以上のテストで、ハードウェアの最大機能を表示します。テストは、専用のベンチマークソフトウェアで実行することも、3Dベンチマークとして設計されていない実際のアプリケーション内でパフォーマンスを測定することにより、より現実的な環境で実行することもできます。ベンチマークテストには、複数の複雑な幾何学的オブジェクトをできるだけ早くレンダリングすることから、グラフィックカードのグラフィカルメモリからデータを読み書き、コピーし、速度と精度を確認することに至るまで、さまざまな種類のベンチマークテストがあります。多くの場合、3Dベンチマークには、システム内の実際のグラフィックスハードウェアと、中央処理ユニット(CPU)、フローティングポイントユニット(FPU)、およびシステムのプライマリランダムアクセスメモリ(RAM)との間の接続をテストすることが含まれます。そのうち最終的なレンダリング速度に影響を与える可能性があります。さまざまな種類の3Dグラフィックスアプリケーションがそれぞれ異なる機能セットに依存できるため、専用の3Dベンチマークプログラムは通常、できるだけ多くのさまざまな機能をテストします。ただし、これらのテストの数値結果は、生の数字とmdash;second&mdashで変換できるベクトルの数など。現実世界のパフォーマンスを決定する際には、比較的意味がありません。ただし、一部のベンチマークプログラムでは、全体的なスコアを計算するため、同じソフトウェアを使用するすべてのコンピューターシステムがスコアを比較して、あるシステムのセットアップが別のシステムと比較される方法を確認できます。これらのスコアは有用であり、専門的な製品レビューで使用される場合がありますが、特にスコアに貢献する機能の一部が実際のアプリケーションではめったに使用されない場合、または使用されない場合は誤解を招く可能性があります。3Dベンチマークは、3Dグラフィックを集中的に使用するビデオゲームやレンダリングソフトウェアなどの実際のプログラムを使用することです。これらのプログラムには、一般に、表示されている1秒あたりのフレーム数を表示する方法があります。すべてのレンダリングオプションを最大品質設定に設定することにより、1秒あたりのフレームは、同じプログラムを使用するさまざまなセットアップまたは異なるシステムとの比較のためのベンチマークスコアとして機能します。ただし、ベンチマークのために現実世界のプログラムを使用すると、一般にグラフィックカードのすべての機能にアクセスするわけではなく、専用のベンチマークプログラムと同じように機能の評価が完全に存在しない場合があります。特定のオペレーティングシステムと、テストを実行するための特定のグラフィックスライブラリとドライバー。多くのオペレーティングシステムとドライバーが定期的に更新されるため、ベンチマークの結果は通常、ソフトウェアの異なるバージョン間で匹敵するものではありません。さらに、インストールされているドライバーとグラフィックスハードウェアのタイプに応じて、OpenGL&Reg;などのあるタイプのグラフィックスライブラリのベンチマークは、同じコンピューターシステムでもDirectX&Reg;など、別のタイプとは大きく異なる場合があります。