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少しセルとは何ですか?

bitセルは、単一の情報をホストするために使用されるデジタルストレージメディアのスペースの量です。ビットは、コンピューターで使用される最小のユニットであり、バイナリで記述され、1または0のいずれかとして表されます。これらのセルは密度測定の一種として機能し、特定のストレージメディアで厚くパックされたデータを圧縮できるかを示します。通常の状況下で—他のすべてのものが平等に—ビットセルレートが小さいストレージメディアは、同じ空間領域に多くのビットを保存できないものよりも効率的になります。ハードとフラッシュが駆動します。ストレージの種類に関係なく、コンセプト自体は決して変わりません。それは常に、少し保存できる特定の測定可能な領域のいずれかを指します。ハードドライブや磁気テープなどの従来の磁気貯蔵装置の場合、物理的な空間単位で少しの速度が表されます。磁気貯蔵盛り合わせのために、1ミリ単位あたりの貯蔵テープ、または1平方ミリメートルあたり1ビットです。フラッシュドライブなどの純粋な電子ストレージデバイスを検討する場合、デバイス内の単一の回路に保存できるビット数など、回路で表現されます。媒体。コンピューティングでは、効率性と宇宙管理の観点からも、小さいことが多いことがよくあります。より高い密度のビット&mdashを提供するストレージ媒体;言い換えれば、より小さなビットセルレート—より少ない量のスペースに多くの情報をコンパクトできます。

把握は簡単です。別のセル評価の半分のデバイスは、まったく同じ量のスペースを使用して2倍の情報を保存できます。ビットセルの評価が小さいストレージメディアを支持する1つの例は、デジタルテープリールからハードドライブへの広範な移動によって示されています。ハードドライブは一般により少ないビットセルレートを提供するため、機械内の過剰な量の不動産を占有することなく手頃な価格のストレージを提供するために、より簡単に家のコンピューティングケースに適合できます。メディアパフォーマンスのストレージに関しては、最後の言葉。ドライブの速度、コンピューターとインターフェイスする方法、ストレージメディアタイプなどの他の要因はすべて結合して、ハードウェアの全体的なパフォーマンスを決定します。ビットセル評価を考慮に入れることは、パズルに1つのピースにすぎないため、効率的で高性能で信頼性の高いストレージデバイスを作成します。