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ネットワークの遅延とは何ですか?

packedパケットスイッチネットワークを使用して2つのデバイスが互いに通信すると、1つのデバイスによって情報が生成され、もう一方のデバイスに移動し、2番目のデバイスが受信するまでに一定の時間がかかります。一般的にパケットと呼ばれるこの一連の情報がエンドツーエンドの移動にかかる合計時間は、ネットワーク遅延と呼ばれます。サーキットスイッチネットワークと呼ばれる別のタイプの通信ネットワークがあります。サーキットスイッチネットワークでは、ネットワークの遅延は、出力と吸気時間を除く、あるデバイスから別のデバイスへの移動時間のみと見なされます。、ネットワーク遅延は、これら3つの遅延すべてを考慮します。それらは、より正式には、伝送またはシリアル化の遅延、伝播遅延、処理遅延と呼ばれます。ルーターやスイッチなどの一部のネットワークデバイスは、たとえばキューイングの遅延など、ネットワークに追加の種類の遅延を導入します。これらの追加の遅延は、それらが発生した場合、ネットワーク遅延の合計時間に含まれています。さまざまで過度の遅延が、パケットジッターや失われたパケットなど、望ましくない副作用を引き起こす可能性があります。パケット遅延バリエーション、またはジッターは、文字化けの電話や不安定なビデオ再生などの問題を引き起こします。パケットの損失は、電話の落下、ダウンロード時間の長い時間、およびWebページの検索の遅延をもたらす可能性があります。。ネットワーク設計者は、遅延の原因を減らすよう努めています。彼らは、Ping、Traceroute、ケーブルテスター、ネットワーク分析ソフトウェアなどのユーティリティとツールを使用して、遅延問題が発生している場所とそれらの原因となる可能性のあるものをトラブルシューティングします。ほとんどのオペレーティングシステムにより、コマンドプロンプトからpingまたはtracerouteコマンドを発行することにより、人は遅延をテストできます。networksネットワークが速度と容量が成長し続けるにつれて、情報がある時点から別のポイントに移動するのにかかる時間と遅延が発生する場所を理解することがますます重要になります。ネットワークを介して移動する情報は、複数のソースから混合され、移動するときに何度も分離されます。電話、ウェブページ、ダウンロード、その他多くのタイプのトラフィックは混合され、繰り返し分離されています。ネットワークの遅延が最小限に抑えられない場合、ネットワークの負荷が増加し、うっ血が発生するにつれて、輸送中にますます多くの情報が失われる可能性があります。