Skip to main content

ベクターゲームとは何ですか?

bector Vectorゲームは、より一般的なラスターディスプレイではなく、特別なベクトルグラフィックスディスプレイを使用するビデオゲームの一種です。グラフィックの生成方法とそれらがディスプレイに描かれている方法は、ベクターゲームと他のビデオゲームの間の主要な違いの要因です。ベクターグラフィックは、初期のアーケードゲームで人気がありました。多くの場合、当時のラスターベースのゲームに存在するブロック状のピクセル化されたグラフィックスよりも詳細でした。また、ベクターゲームシステムが家庭用に利用できる短い期間もありました。多くの現代ゲーム、特にフラッシュ&レジン。ベースのゲーム、ベクトルグラフィックスを使用しますが、ベクトルグラフィックスのディスプレイには表示されず、真のベクトルゲームと見なされる可能性は低いです。多くのベクターゲームは、同様に駆動されたハードウェアによってレンダリングされたピクセルベースのラスターゲームと比較して、より詳細なグラフィックを提供しました。ただし、ほとんどのベクトルグラフィックディスプレイはモノクロでしたが、ラスターグラフィックスは多くの色を表示できます。一部のベクトルゲームアーケードキャビネットには、これを補うためにモニターにカラフルなオーバーレイがありました。オーバーレイは、静的なシーンを詳細に表すことができますが、ベクトルゲームでは、多くのラスターゲームよりも動くキャラクターやその他のものをより詳細にレンダリングしました。電子ビーム自体は通常、単一の色のみを表示できますが、特定のディスプレイには、ビームのパワーに応じて、一緒にまたは個別に照らすことができる2層の蛍光体がありました。これにより、形式の唯一の主要な欠点として、ベクトルが複雑なテキストを作成するために電子ビーム、または一度に非常に多数のベクトルを作成することができなくなりました。消費者テレビへ。ベクターゲームはホームシステムにも登場しています。これらのベクトルゲームシステムには、通常、グラフィックを表示するための専用モニターがありました。ベクトルグラフィックスを表示するには特別なカソード光線チューブ(CRT)は必要ありませんが、テレビに典型的なスキャンラインではなくベクターを描くために異なるコントロールサーキットが必要です。。コンセプトは同じですが、最新のベクトルグラフィックは初期のビデオゲームとはかなり異なる場合があります。ベクトルグラフィックスの表示は含まれていませんが、多くの最新のゲームはビットマップの代わりにベクトル画像を使用しています。ベクトルグラフィックスは、フラッシュ®によく見られます。ゲーム、およびピクセル化なしでベクトルをサイズで上下にスケーリングできるという事実によって簡単に識別される場合があります。