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コンピューターゲームとは何ですか?

Computer Computer Gamingは、専用のビデオゲームコンソールではなく、パーソナルコンピューターで再生されるビデオゲームのプレイです。コンソールとパーソナルコンピューターの間で価格とパフォーマンスが変動したため、コンピューターゲームは長年にわたって人気が変わりました。現代では、大部分が独自に落ち着き、コンピューターゲームのみに貸し出されているゲームが多数あり、他のタイプのゲームはコンソールに適しています。アーケードゲームとすぐに差別化できる領域。Spacewar!などの初期のグラフィックコンピューターゲームがありましたが、これはおそらくこれまでで最初のコンピューターゲームでしたが、最も人気のあるものは単純なテキスト入力でした。これらのオリジナル、そしておそらく最も有名なのはアドベンチャーゲームであり、その後のゲームはその成功から構築されました。最終的には、単純なグラフィックスがシーンを構築するのに役立ちましたが、テキストがコマンド入力として残っているテキストコンピューターゲームのアイデアにグラフィックスが追加されました。コンソールビデオゲーム市場。コンソールの悪いゲームは、ホームコンピューターの低価格と相まって、コンピューターゲームを多くの人にとって明らかな選択にしました。任天堂のエンターテイメントシステムがリリースされたとき、このブームはヨーロッパではさらに何年も続いたものの、やや遅くなりました。The Popular King's Questシリーズなどのグラフィカルアドベンチャーゲームは、マウスを使用して、プレイヤーが静的な画像環境と対話できるようにしました。同時に、新しいジャンルである一人称シューティングゲームが出現し始めました。これらの最初の1つであるWolfenstein 3Dは、1992年にIDソフトウェアによってリリースされ、一人称シューティングゲームのアイデアを普及させるのに役立ちました。、当時の最も人気のあるゲームの1つであった革新的な一人称シューティングゲーム。業界は1996年まで比較的安定したままであり、ビデオカードテクノロジーのさらなる革新により、さらに華やかで見事なゲームが可能になり、Tomb Raiderは、時代のコンピューターの処理能力を活用するための初期の第三者シューティングゲームです。ミレニアムの変わり目の頃、コンピューターゲームは爆発的に爆発し、伝統的にはさらに大きな市場になり、ほとんどの家庭でのコンピューターの主流の使用の1つになりました。テクノロジーがさらに進歩し、ゲーム開発者がコンピュータープラットフォームをコンソールと区別する新しいインタラクション方法を実験し始めたため、ゲームはさらに複雑になりました。Warcraft and Starcraft、Command and Conquer、Black&ホワイト、そしてシムズはすべてこのタイプのゲームの例です。インターネットの初期から存在していたテキストベースの泥と同様に、これらの大規模なゲームは、高速インターネットと強力なコンピューターの遍在性を最大限に活用しました。数千人から数十万人のプレイヤーが仮想世界でやり取りできるようにすると、彼らはビデオゲーム市場の膨大な市場シェアになり、自分自身の社会的現象になりました。