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生成芸術とは何ですか?

henerative生成芸術とは、ある程度のランダム性を伴う制作が含まれる芸術作品を指します。今日では、通常、アルゴリズムのコンピュータープログラムを使用して作成されていますが、一定レベルの自律性を持つ機械的プロセスを使用して生成アートを作成できます。このタイプの芸術におけるアーティストの創造的なインプットは、ランダム化プロセスが動作できるフレームワークを確立することにあります。秩序と障害の両方の要素が存在します。コンピュータープログラムを使用すると、本質的に無限の数のデザインを作成できます。おそらく、生成アートの最初の例は、1792年にベルリンで出版された音楽ゲームでした。このゲームは、音楽の古典時代の影響力のある作曲家であるWolfgang Amadeus Mozartに起因しています。サイコロをゲームに巻き込んで、既に構成されている音楽の断片をランダムに選択しました。その後、完成した作品を形成するために一緒に張られました。アマチュアでさえ、無限の数の組成物を形成できると主張されました。この例では、サイコロはランダム性のメカニズムとして機能し、さまざまな音楽フラグメントが「ルール」として機能します。デザイン。ただし、この種のプロセスが生成されるには、ある程度の自律性が存在する必要があります。乱数ジェネレーターは、アルゴリズムを非決定的に動作させることができます。アーティストは通常、アルゴリズム関数を使用して設計空間の制限を設定し、そのフレームワークにランダム性の要素を組み込みます。アルゴリズムの方法は、さまざまな視覚アートワークを作成するために今日人気があります。seovolution進化的最適化をシミュレートして、いくつかのアルゴリズムが以前のステップの設計から構築できます。進化生物学に触発されたこのようなアルゴリズムは、遺伝的アルゴリズムと呼ばれます。生物学的類推における生殖の成功を指すデザインの成功のルールは、アーティストがモデルへの創造的な入力として決定することができます。モデルのランダム因子は、生物の突然変異の影響に対応します。fenerative生成芸術のもう1つの例は、1987年にCelestino Sodduという名前の建築家によって作成されたイタリアの中世の町のデザインのセットです。Sodduは、町のモデルを作成するためにランダムなコンピュータープロセスを動かしている条件を作成しました。条件は、最終結果が常にイタリアの中世スタイルで識別できる町になるようなものでした。モデルにこのスタイルを維持するのに十分な制約がありましたが、本質的に無限の数のモデルを作成できます。