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スロット時間とは何ですか?

computerコンピューターネットワーキングでは、スロット時間とは、送信される最初の電子パルスとその後の2番目のパルスの間の時間となる時間です。電子パルスがネットワーク上の2つのデバイス間の理論的な最大距離を移動するのにかかる時間の2倍に等しい。スロット時間は、半分二重トランスミッション中にのみ考慮する必要があります。computerコンピューターネットワークは、有線またはワイヤレス接続によって結合されたコンピューターおよびその他のデバイスのグループです。これにより、ノードと呼ばれるさまざまなデバイス間の通信とリソース共有が可能になります。ネットワークインターフェイスカード、ネットワークアダプター、LANアダプターなどのネットワークインターフェイスコントローラーを使用すると、ネットワークを介してノードに物理的にアクセスできます。contion情報が1つのノードから他のノードに送信される場合、ネットワークインターフェイスコントローラーはスロット時間を考慮する必要があります。スロット時間は、パルスがネットワークを通過するのにかかる時間の2倍であるため、パルスはスロット時間よりも時間がかかることはありません。最初のパルスを送信した後、ネットワークインターフェイスコントローラーは、少なくともスロット時間の長さを2回目のパルスを送信する前に待機します。howこれは、衝突が遅れているのではなく、局所的な衝突を作成するため、重要です。ローカル衝突は、ネットワークインターフェイスコントローラーで2つのパルス間で発生するものです。このタイプの衝突は、ネットワークインターフェイスコントローラーによって検出され、問題に対処します。遅い衝突がワイヤーで発生し、ネットワークインターフェイスコントローラーによって検出できない場合があります。slotスロット時間は、半分二重通信システムでのみ重要です。両方向で互いに通信できるデバイスで構成されるシステムは、二重システムとして知られています。半過剰システムでは、通信は一度に一方向にのみ移動できます。これは、1つのノードが信号を送信した場合、もう1つのノードが最初の終了が送信されるまで返信できないことを意味します。The Walkie-Talkieは、この種のシステムの馴染みのある例です。half半過剰システムのスロット時間は重要です。これは、信号に応答しようとする前にノードがどれだけ待つかを知らせるためです。全二重通信システムでは、情報は干渉なしに一度に両方向に移動できます。この場合、ノードが互いに応答するのを待つ必要がないため、スロット時間は無関係です。この理由で、全二重システムは半分二重システムよりも高速になる傾向があります。