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骨格システムモデルのさまざまな種類は何ですか?

comeintさまざまな種類の骨格システムモデルは、多くの場合、誰かがそれらを見て対話できる方法に基づいて分類されます。描画またはイラストは、利用可能な最も一般的なモデルの1つであり、通常、異なる骨のラベル付けのスケルトンを示す1つ以上の画像で構成されています。また、物理的な骨格システムモデルも利用できます。これは、骨格からのキャストであるか、実際の生物の骨格である可能性があります。スケルトンのデジタルまたは3次元(3D)モデルも利用可能です。これは、イラストよりも現実的であり、追加の相互作用のオプションを提供できます。生物学または解剖学の学生。一般的な多様性の1つは、本やインターネットのウェブサイトでよく見られる絵やイラストです。これらはかなりシンプルな骨格システムモデルですが、作成したアーティストが骨がどのように表示または紹介されるかを制御できるようにします。フロントビューとバックビューの両方を含む、これらのモデルには多くのイラストがよく使用されます。頭蓋骨の構造や手の異なる骨などの複雑な領域の詳細を示すために、追加の図面を提供できます。これらは通常、スケルトン内の各骨を含むフルサイズの構造であり、生徒がシステム全体がどのように相互接続して関連するかを簡単に確認できるようにします。実際の骨格は、これらのタイプの骨格システムモデルに使用できます。これらのモデルは、研究で使用するために徹底的に洗浄され、準備されています。ただし、これらは非常に高価であるため、ほとんどの物理モデルは、プラスチックまたは同様の材料で作成されることが多いスケルトンから作られた金型に基づいています。スケルトンと生体の他の部分を研究します。これらのモデルは、さまざまなタイプのソフトウェアを介して表示できる3Dコンピューター生成画像(CGI)として作成されます。このようなプログラムにより、ユーザーはモデルの周りを移動し、さまざまな方法で操作することができます。これらのタイプの骨格システムモデルを使用して、学生はしばしば身体の異なるコンポーネントを同時に見ることができ、それぞれが個別に、そして一緒に大きなシステムとして見ることができます。ビデオクリップなどの追加の資料は、これらのプログラムにも含めて、より多くの情報を提供することができます。