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地震データ処理とは何ですか?

cesismicデータ処理には、地球の表面下の領域の視覚地図への波の信号の編集、組織、変換が含まれます。この手法では、ポイントをプロットし、干渉を排除する必要があります。かつて、地震処理には、分析のために遠くのコンピューターラボに情報を送信する必要がありました。現在、地震ソフトウェアを装備したラップトップコンピューターにより、地球物理学者は現場でデータを入力して操作できます。炭化炭素探査中に発生する爆発物または振動機からの爆発または石油地質学研究は、地面を移動して動く可能性のある波を生成します。海洋地質学の研究では、圧力波を生み出すエアガンを採用しています。これらのデバイスを囲むのは、地球フォンまたはハイドロフォンの配列で、地下から反射される波を受け取り、電気信号に変換し、受信時間を記録します。特定のエリアは、所定の期間にわたって数百または数千の爆発を受け取る可能性があります。GEOPHONESから取得した生の地震データを処理するには、距離、時間、速度に基づいて計算を行うためにソフトウェアが必要です。コンピューターが地震データ処理を実行すると、2つの次元グラフと3次元グラフでポイントがプロットされます。これらの座標は、多くの場合、健全な生産デバイスからジオフォンまでの距離を示しています。他のポイントは、その原点からジオフォンまでの波の移動時間を表しています。ディスプレイは、表面に戻る前に波が到達する深さも示しています。raw生データを収集して必要な計算を行った後、地震データ処理ソフトウェアは2次元反射グラフを生成する場合があります。深さと時間に基づいて幾何学的な計算を実行することにより、プログラムはエリアの3次元表現を作成できます。地質学者は、色を使用してさまざまな深さを示したり、層を区別したりすることもあります。多くの場合、これらの画像には微調整が必要です。consimicデータ処理におけるデコンボリューションは、反射波を短縮し、計装、反響、または複数の反射のために発生する可能性のあるゴースト効果を減らします。この関数は通常、より明確に定義されたレイヤーを示しています。ミュート関数は、主にノイズまたは反射の重複する可能性のある屈折で構成される領域を排除します。速度分析は、ウェーブレットの周波数と速度に基づいて、実際の波の信号とノイズを区別することにより、画像をきれいにします。rive移動時間、波の速度、および反射される波の数を使用して、地球物理学者は基質の密度、気孔率、および流体飽和を決定できます。岩の形成が密度が高いほど、波が速く移動し、多孔質の岩が波の移動を遅くします。同様に、波は水で満たされた領域をすばやく通過しますが、空気やガスのポケットをゆっくりと通過します。