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回転軸は何ですか?

軸は、工学、数学、科学の多くの分野で使用される用語です。3次元(3D)空間に存在するオブジェクトのタイプの動きを記述するために使用されます。これは、オブジェクトが回転または回転できる3Dオブジェクトを介して描かれた想像上の直線です。回転のモデルは、理論的および実用的なアプリケーションの両方に使用されます。2次元(2D)空間のオブジェクトは回転できますが、回転はポイント&mdashの周りにあります。内部または外部のいずれか—軸上ではなく、平らな平面に。3次元すべてに存在しないため、画像は軸の周りを本当に回転させることはできません。長さと幅がありますが、深さはありません。2Dオブジェクトがグラフでチャート化されている場合、xまたはy軸の周りで回転することができますが、これは単に画像を反転または逆にします。画像は平らで、いずれかの軸の周りの完全な回転を介して回転すると、ある時点で消えます。これにより、オブジェクトは同時に多くの方向に回転し、その点と交差するあらゆる線に沿って、それ自体を引き裂くでしょう。したがって、3Dオブジェクトは1本の線または軸の周りのみを回転させることができます。3Dオブジェクトが外部ポイントを動き回っている場合、回転ではなく革命と呼ばれます。たとえば、地球は内部軸で回転し、太陽の周りを回転します。たとえば、地球が元の軸に垂直な新しい回転軸を持っている場合、両方の軸の反対方向に同時に回転することはできません。両方向に回転しようとすると、2つの間にバランスポイントがあり、その線に沿って3番目の回転軸を作成します。足首と膝、機械部品やその他の多くのアイテムは、特定の内部ラインの周りで限られた回転を実行できます。それらは3Dオブジェクトであるため、回転自体が制限されていても、回転軸を持っていると呼ばれます。