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静的摩擦係数は何ですか?

static静的摩擦係数は、2つのオブジェクトの静的な力に基づいて決定される数であり、通常、オブジェクトが作られている材料によって決定される電磁力の影響を受けます。これは、2つ以上のオブジェクトが一緒に休息している静的システムで使用される値であり、オブジェクトの1つを移動し始めるために必要な力の兆候を表します。静的摩擦係数は通常、ギリシャ文字「MU」を使用して象徴され、オブジェクトが作られている材料によって異なります。さまざまな材料で構成されるオブジェクトに対して決定できる数値。一般に、これは、2つのオブジェクト間の動きまたはスライドと2つのオブジェクトの間に及ぼす通常の力を生成するために必要な力を確立することによって決定される比率です。通常の力で分割するときに動きを開始するために必要な力は、数値を生成します。これは、これらのオブジェクトの静的摩擦係数、または作成された材料です。安静時のシステムでは、木製の板の上にある木製のブロックなど、通常の力は重力に等しく、ブロックがボードに入るのを防ぎます。オブジェクトとそれらが作られている材料は、それらの表面がより滑りやすくなり、表面の間で動きを開始するのが簡単になります。たとえば、木製のボードの上にある木材のブロックには、0.25〜0.5のどこかの静的摩擦係数があり、これはかなり低いです。利用可能な最も滑りやすい材料の1つであるTeflonは、約0.04の他のほとんどの材料と静的摩擦係数を持っています。そして、車を止めさせます。前述の木製のボードの一方の端がわずかに上昇し、勾配を作成すると、木製のブロックは最初は静止したままで、システムは静的なままです。これは、斜面から木製のブロックを引っ張る力が2つの木製の表面間の静的摩擦を克服するのに十分ではないためです。2つのオブジェクトと木製のブロックがボードの下にスライドし始めます。ボード上の木製ブロックを移動するために必要な重力は、静的摩擦係数よりも大きく、ブロックの質量に通常の力を掛けている必要があります。オブジェクトが角度にない場合、通常の力はオブジェクトの重力または重量に等しくなりますが、角度が増加すると、通常の力が縮小され、適切な角度では、システムが静的に保つほど大きくなくなります。。その時点で、動きが始まり、摩擦力は静的な摩擦ではなく運動摩擦になります。