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メタバースとは何ですか?

1992年の小説「雪クラッシュ」でサイエンスフィクションの著者であるニール・スティーブンソンによってもともと造られた「メタバース」という言葉は、それを厳密に考慮するのが難しくなることを困難にし、有用で確信させるという没入感とリアルな仮想世界のビジョンを指します「現実の世界」に従属しています。多くのオフィスワーカーが今日のコンピューターに費やしているのと同じように、人々はそのような世界で自分の時間の大半を合法的に過ごすかもしれません。メタバースは仮想現実の概念に似ていますが、壮大さとその意味合いの特異性においてそれを超えています。この用語は、「包括的な」という言葉の組み合わせから造られています。つまり、「宇宙」のように、包括的なという言葉、および接尾辞

、つまり場所または世界を意味します。2008年の時点で、必要なインフラストラクチャ、処理能力、インターフェイスデバイス、およびソフトウェアが不足しており、メタバースという名前にふさわしい真に没入型の仮想現実の世界を作成しています。一部の未来派は、2020年から2030年の間に本格的なメタバースが展開されると推測しています。例は、数百万人の加入者を誇り、現実のネットワーキングの会場になっている人気のあるMultiplayer Online Online Roly-Playingゲーム(MMORPG)です。別の仮想世界であるSecond Lifeは、それが集中したゲームではなく、「勝つ」ことを単にあなた自身の楽しみのために探索、コミュニケーション、そしてオブジェクトを作成することを意味するという点でさらにメタバースのようなものです。他のプレイヤー。Second Lifeの一部のオブジェクトは、世界中の通貨であるLinden Dollarsを使用して売買されることもあります。第二の生活の経済は、多くの中規模の都市の経済と同様です。多くの企業がSecond Lifeの内部に会場を設立して、製品を宣伝し、消費者が購入する前にモデルをプレビューできるようにしています。惑星の片側からの人々が、反対側の人々と仮想環境で会うことができ、まるで彼らが同じ部屋にいるかのように通常の会話を行います。スティーブンソンの元のビジョンのラインに沿ってメタバースを展開する鍵は、より高度な入力およびディスプレイテクノロジーです。おそらく、入力として手のジェスチャーを可能にする触覚、および仮想世界の画像を網膜に直接投影する網膜ディスプレイは、何百万人もの人々を新しい親密な仮想現実に参加するのに十分なでしょう。