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任天堂Wii&Reg;他のゲームシステムとは異なりますか?

2006年にほとんどの市場に正式に開始された任天堂Wii&Reg;は、他のゲームシステムとはまったく異なります。多くの人々は、そのワイヤレスコントローラーを違いの主要な機能として指摘していますが、これは実際には始まりに過ぎず、ワイヤレスコントローラーを提供する最初のゲームコンソールではありません。古き良きセガ&レグ;1990年代にリモートコントローラーを提供していたため、人々はテレビ画面まで鼻をつけてビデオゲームをプレイする必要はありませんでした。riftion主な違いは、グラフィックスもそれほど多くありません。グラフィックスの観点から、任天堂Wii&Reg;最新のPlayStation&Reg;よりもやや劣っていますおよびxbox®システム。これらのグラフィックを複製するシステムを出す代わりに、任天堂はコントローラーの仕組みを変えて根本的にゲームを変えようとし、非常に人気と大きな需要を享受したシステムを作成しました。;基本的なゲームコントローラーは、左右または下の動きだけでなく、動きを検出します。プレーを指示するために、小さなチルトが前後に移動し、コントローラーの加速度、回転など、プレイヤーの非常に特定の動きに依存します。プレイヤーは、ゲームでアクションを実行するために学ばなければならない特定の動きのために、彼らがより積極的な参加者であるという特定の動きのために、感覚を持っています。Wii Sports&Reg;のようなゲームでゴルフをしている場合、実際にスイングの方法を学ぶ必要がある場合、またはHarry PotterやPhoenix&Reg;のようなゲームをプレイしている場合は、多数の手の動きを学びます。呪文を唱えるために正確なタイミングで使用されます。ゲームを正しくプレイするためのさまざまな動き。良いゲームと楽しいゲームに加えて、任天堂のWii&Reg;に関連するアクティビティは、ゲーマーに非常に人気のある選択肢となっています。親は他のほとんどのゲームシステムよりもはるかに多くのアクティビティを促進するため、システムも好むかもしれません。世界市場へ。基本的なコントローラーはリストストラップで販売されており、場合によっては欠陥があることが判明しました。ストラップが適切に機能しなかったり、使用されていなかった場合、コントローラーを窓から、またはテレビ画面を介して介して送信するのは非常に簡単でした。手首ストラップは適切に機能するようになりましたが、プレイするときは常に使用する必要があります。また、プレイするにはより広いエリアが必要であり、他のプレイヤーと対戦する場合は、お互いから遠くまで維持することが重要です。任天堂Wii&Reg;に対する苦情壊れた窓やテレビを中心に展開するだけでなく、人々が意図せずに他のプレイヤーに叩かれているときの身体的怪我の周りでも展開します。さらに、長期間のゲームプレイは、特定の繰り返しの動きの損傷に関連しています。したがって、ゲームプレイには多くの休憩が含まれ、1日あたりの時間を制限する必要があります。ゲームプレイの歴史の革命を促しました。それは、よりインタラクティブなプレイの始まりかもしれません。このシステムは一貫して優れたレビューを受けており、子供、10代、より成熟した聴衆に適したゲームを持っています。新しいシステムを使用して、任天堂のゲームキューブ&regをプレイすることもできます。ゲーム、そしてあなたがそのすべてのアクティビティから休憩したい場合に使用できるプラグインコントローラーがあります。