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仮想現実環境のさまざまな種類は何ですか?

birtual Virtual Reality(VR)は、ユーザーの感覚を刺激するための没入型エクスペリエンスを説明しています。通常、エクスペリエンスは、ビデオゲームで見られるファンタジーの世界など、コンピューターグラフィカル環境を介して生成されます。仮想性としても知られているこれらの没入型環境は、コンピューター画面またはサウンドエンハンスメントを備えた3次元ディスプレイを使用できます。より複雑なシステムは、触覚、または強制フィードバック、タッチセンシティブシステム、ユーザーが仮想世界を歩き回ることができる全方向トレッドミルに依存しています。多くの業界と技術アプリケーションで使用される仮想現実環境は、ほとんどの場合、飛行シミュレータ、軍事戦闘訓練、医学療法、リハビリテーション技術に関連しています。視覚刺激などの手がかりを使用して、身体は物理的な対応物と同じ方法でシミュレートされた刺激に反応することがよくあります。バーチャルリアリティ環境は、現実世界のオブジェクトと視覚的なアクター、オーディオフィードバック、モーション、オリエンテーションメカニズムを重複させ、すべて外部の世界の幻想を作成するために合成されます。これらの環境は、コンピューター支援ドラフト(CAD)概略図に依存して、プロトタイプと未検証の製品を形作り開発するのに役立ちます。ステレオリソグラフィなどの迅速なプロトタイピング技術は、これらの仮想要素をテストできる実際の物理オブジェクトに変換するのに役立ちます。ユーザーは、1つの場所からシミュレーションやフィールドトリップを体験できる場合があります。ヘッドマウントされた視聴覚ディスプレイと有線手袋のような触覚インターフェイスを追加することで、VRは、それ以外の場合は危険または挑戦的な環境へのアクセスを提供します。子供たちは山を登ったり、深海のダイビングに行ったり、両親からの許可滑りなしで南極の氷の洞窟を探索したりできます。他の学術的な文脈では、仮想現実環境は、世界中の研究所や研究施設で、テレプレゼンスまたはVRの対話性を使用したコラボレーションを促進できます。行動および治療技術を使用して、ユーザーは恐怖症または心的外傷後ストレス障害の状態と対象にさらされます。これらの方法は、望ましくないオブジェクトや状況に繰り返しさらされて心を脱感作することにより、不安と恐怖を治療します。より複雑な仮想現実環境は、リスクなしにユーザーが有害な刺激に近づき、個人的に到達できるようにするために、3つの次元でオブジェクトを再現します。仮想体験に対する本当の反応は、コンピューターゲームコンソールやウェブ上のレジャー仮想現実の世界の人気を説明し、冒険者を代替時間とペルソナのぼやけた現実に渡ります。