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拡張現実追跡とは何ですか?

cound拡張現実追跡は、適切な画像をディスプレイまたは環境に供給するために、人の頭の位置に従います。適切な追跡システムを設計することは、画像登録にとって重要であり、拡張オーバーレイが環境でのユーザーの位置とメッシュ化されるようにします。ユーザーが適切に追跡されていない場合、リアリズムの感覚を中断し、環境の歪みが吐き気や混乱を感じることがあります。この分野の研究者には、ヘッドマウントディスプレイが最も人気のあるいくつかのアプローチが組み込まれています。これは、ゲームや、環境全体にデジタルデータを配置できるマルチメディアプレゼンテーションや研究アプリケーションなどのアクティビティに使用できます。たとえば、衛星ナビゲーションシステムには、ユーザーを特定の場所に誘導したり、リソースを見つけるのを支援するための注釈を含めることができます。拡張現実追跡の一例は、一部の軍事機関が使用するヘッドマウントディスプレイシステムで見ることができます。人々はディスプレイに依存して、誰が存在するか、友好的であろうと敵対的であろうと、どのようなリソースを利用できるかについての情報を紹介します。位置を変更するにつれて、追跡システムは新しい情報で更新する必要があります。たとえば、騒音に応じて騒音に応じて回って人を見ている兵士は、ジャイロスコープなどのツールを使用して、拡張現実追跡に使用される拡張現実追跡に使用される拡張現実追跡に使用される拡張現実追跡に使用されるシステムを監視するために、人に即座にフィードバックを必要とします。角度と位置の場合。ヘッドが回転すると、システムはリアルタイムで更新して、システム内のデジタルデータを更新するフィードバックを提供できます。また、拡張現実追跡とタブレットまたは小さなパーソナルコンピューターを組み合わせて、方向性を示したり、デジタルデータをオーバーレイすることもできます。たとえば、携帯電話は、携帯電話の地理的位置と方向に基づいて、道順を備えた更新されたマップを表示できます。また、システムのギャップやエラーを減らすために、システムの残りのプログラムとうまく統合する必要があります。たとえば、ヘッドトラッカーに、誰かがまっすぐ見ている人を考慮していない場合、人々はデータに穴を開けている可能性があり、混乱したり見当識を失います。これは、増強された環境で現実感を破り、ゲームやシミュレートされた設定から人々を引き離す可能性があります。