Skip to main content

순수한 플레이는 무엇입니까?

Pure Pure Play

는 자원 투자를 단일 비즈니스 라인에 집중하기로 선택한 회사를 설명하는 데 사용되는 용어입니다.이러한 유형의 현상은 종종 소매, 특히 온라인 소매점에서 볼 수 있습니다.Pure Play Business는 소비자에게 광범위한 제품을 제공하는 대신 한 가지 유형의 제품을 제공합니다.이 모델은 매우 성공적 일 수 있지만 제한된 제품 라인이 소비자에게 호의를 잃을 경우 회사는 실패 위험에 더 개방적입니다.pure 순수한 놀이와 달리 다양한 제품을 제공하는 대기업도 매우 성공적 일 수 있지만 소비자 취향의 변화에 덜 취약합니다.하나의 특정 제품 라인이 침체를 경험함에 따라 다른 제품 라인이 주목을 받고 추가 판매를 생성 할 가능성이 더 높기 때문입니다.예를 들어, 온라인 소매 업체는 포장 식품, 카운터 의약품 및 다양한 스포츠 의류를 제공하는 온라인 소매 업체가 하드백 도서와 같은 단일 제품을 판매 한 소매 업체보다 수요 변화를 다룰 가능성이 더 높습니다.pure Pure Play 접근 방식과 관련된 위험이 있지만 많은 잠재적 이점도 있습니다.회사는 특정 유형의 제품 라인에 중점을 두므로 해당 시장의 더 큰 부분을 차지할 수있는 기회가 있습니다.해당 시장 내에서 설립 된 리더가되어 비즈니스는 소비자 기대에 효과적으로 영향을 미치고 다른 모든 경쟁 업체가 판단되는 표준을 결정할 수 있습니다.기껏 해야이 상황은 수년 동안 유지 될 수 있으며, 회사는 브랜드의 쉬운 인식으로 인해 마케팅을 제한된 제품 라인을 훨씬 쉽게 만드는 품질로 명성을 얻을 수 있습니다.

경우에 따라, 새로운 유형의 제품을 출시 할 때 순수한 놀이 접근법이 특히 효과적 일 수 있습니다.예를 들어, 기업가가 소비자를 유치 할 가능성이 높은 새로운 기술을 개발하는 경우 해당 기술에 대한 저작권을 설정하고 회사를 해당 제품의 유일한 제조업체 및 유통 업체로 설립 할 수 있습니다.이 제품이 충성도를 높이는 것으로 가정하면 저작권은 경쟁을 제한하고 기업가가 많은 돈을 벌 수 있도록 도와줍니다.이 상황은 누군가가 소비자에게 동일한 결과를 제공하는 제품을 생산하는 다른 프로세스를 개발할 때까지 계속됩니다.그럼에도 불구하고, 순수한 놀이가 중간에 쌓인 선의와 시장 인정은 경쟁을 막기에 충분할 수 있으며, 시장 점유율을 거의 잃지 않고 몇 년 동안 업계 리더를 남기고 있습니다.