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시뮬레이션 엔지니어는 무엇을합니까?

simulation 시뮬레이션 엔지니어는 이벤트 또는 상황을 재현하는 도구 및 시스템을 설계합니다.이러한 도구는 사용자가 발생할 수있는 일에 대한 예측 가능성을 얻을 수 있기 때문에 매우 유용합니다.이 데이터를 사용하면 안전한 환경에서 위험한 작업을 수행하는 방법을 배울 수 있습니다.이 작업의 일환으로 시뮬레이션 엔지니어는 일부 연구원, 디자이너, 테스터, 분석가, 연락 담당자, 문제 해결사, 기자, 영업 사원 및 관리자입니다.

시뮬레이션 엔지니어의 작업은 시뮬레이션 프로젝트의 제약 조건을 결정하는 것으로 시작합니다.이는 시뮬레이션 엔지니어가 시뮬레이션 테스트에 포함 할 조건 또는 이벤트를 정확하게 파악하여 시뮬레이션이 가능한 한 현실적인 경험을 제공 할 수 있도록합니다.또한 시뮬레이션 엔지니어가 사용할 최상의 도구를 식별 함을 의미합니다.이를 위해 엔지니어는 시뮬레이션 프로젝트를 담당하는 사람들과 연구하고 상담합니다..그런 다음 이러한 프로그램과 프로토 타입을 사용하여 테스트를 실행하고 결과를 연구합니다.결과가 만족스럽지 않은 경우 시뮬레이션 엔지니어는 문제의 가능한 원인을 조사합니다.이 작업 단계에서 엔지니어의 목표는 원하는대로 작동 할 때까지 프로그램이나 프로토 타입을 조정하는 것입니다.여기에는 물리적으로 하드웨어 조정이 포함될 수 있습니다.또한 새로운 소프트웨어 코드를 작성하여 결함을 고치는 것을 의미 할 수도 있습니다.경우에 따라 엔지니어는 엔지니어가 해결 해야하는 한 전문 분야에서보다 진보 된 교육을받은 다른 전문가에게 전화 할 수 있으므로 공동 작업 및 의사 소통 능력은 종종 프로젝트의 진행으로 해석됩니다.그는 안정적이고 안전한 프로그램이나 프로토 타입을 가지고 있으며 다른 사람들이 장비를 사용할 수있게합니다.이상적으로는 장비가 소프트웨어 엔지니어와 마찬가지로 이러한 테스터에게 동일하게 작동해야합니다.그렇지 않은 경우 엔지니어는 다시 돌아가서 계속 수정해야합니다.그렇다면 프로젝트 디렉터는 일반적으로 프로토 타입을 기반으로 소프트웨어의 출시 또는 본격적인 하드웨어 모델 구축을 승인합니다.

시뮬레이션 프로젝트의 모든 지점에서 시뮬레이션 엔지니어는 같은 프로젝트에서 작업하는 다른 사람들을 감독 할 수 있습니다..예를 들어, 그는 일을 특정 역학에 위임 할 수 있습니다.엔지니어는 그가 감독하는 모든 사람들의 작업을 조정하여 시뮬레이션 프로젝트의 일부가 일정과 필요에 따라 프로젝트를 결합 할 수있는 방식으로 완료되도록해야합니다.프로젝트가 어떻게 진행되고 있는지 아는 것.이 경우 엔지니어는 시뮬레이션 팀이 완료 한 내용과 여전히 불완전한 내용을 보여주는 보고서를 준비합니다.엔지니어는 감독이 프로젝트가 예산 내에 있는지 이해하고 초기 목표와 기간을 충족하는 데이터를 제공하는 데이터를 제공합니다.엔지니어는이 보고서를 부사장에게 전달할 수 있지만, 때로는 엔지니어가 공식 회의에 참석하여 데이터를 직접 제시해야합니다. 특히 시뮬레이션 프로젝트의 주요 주주가 존재하는 경우..시뮬레이션 프로젝트 전과 중에 시뮬레이션 엔지니어는 프로젝트 디렉터에게 그의 디자인이 작동하고 실제 시장 잠재력을 가지고 있다고 설득해야합니다.프로젝트의 기술적 측면을 평신도 용어로 번역 할 수 있고 성과 또는 이익 향상의 결론이 종종이를 수행하는 데 필수적입니다.경우에 따라 시뮬레이션 엔지니어는 시뮬레이션 프로그램 또는 하드웨어가 잠재 고객을 위해 어떻게 작동하는지 보여줍니다.