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OpenGL Reg는 무엇을합니까?개발자는?

Opengl reg의 책임;개발자는 일반적으로 개발자가 작업하고있는 프로젝트 유형과 개발 내에서 자신의 위치에 크게 의존합니다.대형 팀의 일원 인 개발자는 OpenGL Reg의 단일 측면에 관여 할 수 있습니다.지오메트리 모델링 또는 텍스처 맵을 객체에 적용하는 것과 같은 개발.프로젝트에서 혼자 일하는 개발자는 프로세스의 모든 단계에 관여 할 가능성이 높으므로 OpenGL Reg의 다양한 응용 프로그램에 대해 훨씬 더 많은 작업이 필요합니다.개발.큰 프로젝트의 일원 일 때 OpenGL 개발자는 또한 계획에서 실행에 이르기까지 개발의 다양한 단계의 일부가 될 수 있으며 팀 또는 감독자의 일원이 될 수 있습니다.

OpenGL reg;개발자는 일반적으로 OpenGL Reg를 사용하는 소프트웨어 응용 프로그램 또는 기타 창작물 개발에 관여합니다.가상 객체의 3 차원 (3D) 렌더링을 생성합니다.이러한 유형의 작업은 비디오 게임 및 애니메이션 개발에서 광고 및 건축 프로젝트를위한 3 차원 이미지 및 비디오 제작에 이르기까지 사용될 수 있습니다.개방형 GL 창작물에 대한 다양한 응용 분야는 OpenGL reg;개발자는 다양한 유형의 프로젝트에 관여 할 수 있습니다.개발자는 일반적으로 다양한 응용 프로그램에 사용할 3D 이미지 또는 애니메이션 제작에 관여하는 팀의 일부입니다.프로젝트의 한 개발자는 가상 장면을 채우는 개체를 만드는 데 관여 할 수 있으며, 여기에는 개발자가 프로그래밍 한 코드에 의해 생성 된 3D 지오메트리 생성이 포함됩니다.팀의 다른 사람은 한 장면 내에서 조명 및 기타 효과를 제공 할 수 있으며 다른 OpenGl reg;개발자는 지오메트리에 적용되는 텍스처를 만들 수 있습니다.다른 개발자는 한 장면 내에서 물체를 애니메이션 할 수 있으며,이 모든 것은 프로젝트의 팀 리더 또는 감독자가 구성하고 감독 할 수 있습니다.두 개발자가 프로젝트의 각 단계를 처리합니다.이것은 OpenGL reg;한 프로젝트의 개발자는 전체 작업의 작은 부분 만 책임을 질 수 있으며 다른 프로젝트의 다른 개발자는 개발의 모든 측면에 참여할 수 있습니다.프로젝트의 감독자는 종종 전체 프로세스를 안내하고 다른 개발자가 프로젝트에 대한 예산 내에서 자신의 책임을 전달하도록하는 데 도움이됩니다.개발자는 전반적인 개발 프로세스의 다양한 측면에 참여할 수 있습니다.계획은 일반적으로 최종 3D 이미지의 모습을 위해 스토리 보드 또는 컨셉 아트를 만드는 아티스트로 시작합니다.개발자는이 개발 단계와 OpenGL .이 작업이 완료되면 일부 개발자는 후반 작업 편집 및 프로젝트에 필요한 최종 변경 또는 추가 장면을 담당 할 수도 있습니다.