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가상 통화 란 무엇입니까?

가상 통화는 사람들이 게임 및 소셜 네트워킹 사이트와 같은 가상 환경에서 지불하는 데 사용할 수있는 통화입니다.가상 환경에서 작업을 완료하거나 단순히 정해진 시간 동안 참여하여이를 얻을 수 있으며 사용자는 구매하여 실제 통화를 가상으로, 일반적으로 매우 유리한 환율로 변환 할 수 있습니다.가상 지불의 증가는 2000 년대 초반에 시작되어 여러 법적 및 윤리적 문제에 빠르게 진행되었습니다.사용자가 더 많은 시간을 투자하고 때로는 돈을 투자함에 따라 해당 투자의 보상을 얻기 위해 사이트를 고수하는 경향이 있습니다.또한 특히 새로운 가입에 대한 보너스가 가상 통화로 제공되는 경우 게임에 참여하기 위해 친구를 모집 할 수도 있습니다.사용자는 다른 사용자와 가상 세계에 극도로 관여 할 수 있습니다.

게임 맥락에서 가상 통화는 종종 게임 내 상품을 구매할 수 있습니다.규칙은 게임마다 다를 수 있지만 사용자는 통화를 얻거나 찾거나 다른 플레이어로부터 가져갈 수 있습니다.통화는 게임 내 문제를 극복하는 데 사용할 수있는 도구를 사용자에게 제공함으로써 게임 레벨을 이동하는보다 빠른 방법을 제공 할 수 있습니다.또한 게이머는 캐릭터의 상품을 모을 수 있으며 캐릭터와 게임과의 연결 감을 증가시킵니다.다른 플레이어와 거래 될 수도 있습니다.이는 플레이어 간의 협력을 촉진하고 소셜 네트워크를 만듭니다. 소셜 네트워킹 사이트는 친구를위한 가상 선물 구매, 특수 사이트 기능에 액세스하거나 프로필을 편집하는 것과 같은 활동에 가상 통화를 적용합니다.소셜 네트워킹 커뮤니티에서 연구에 따르면 참가자들은 친구가 얼마나 많은 친구가 있고, 선물을받는 선물의 수, 및 사이트에 대한 의견과 같은 메트릭으로 가치와 성취를 소중히 여길 수 있습니다.가상 통화는 사용자가 선물 교환과 같은 활동에 사회적 자본을 높이기 위해 참여할 의무가 있다고 생각할 수 있으므로 새로운 차원의 복잡성을 추가 할 수 있습니다.활동에 참여하여이를 얻을 수 있고 전송할 수없는 경우 게임 또는 소셜 네트워킹 환경 내에서 포인트로 취급 될 수 있습니다.그것을 구매하거나 거래 할 수있을 때, 돈세탁과 같은 문제, 다른 플레이어들에게 돈과 상품에 대한 돈을 지불함으로써 시스템 게임을 시도하는 등의 문제 등이 발생할 수 있습니다.일본은 가상 통화를 규제하려는 최초의 국가 중 하나였습니다.