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변화 실명이란 무엇입니까?

변화 실명은 관찰자가 시각적 변화를 알아 차리지 못하는 지각적인 현상이며, 때로는 매우 극단적 인 변화로 인해 뇌가 항상 정밀한 세부 사항으로 장면을 처리하지 않고 일반적인 개요를 제공한다는 것을 보여줍니다.변화 실명을 보여주는 유명하고 자주 반복되는 실험은 농구 게임 시나리오이며, 관찰자는 농구 경기의 짧은 클립을 보도록 요청받습니다.종종 실험자는 패스 또는 낙상 계산과 같은 작업을 제공합니다.대부분의 관찰자들은 고릴라 슈트에있는 사람이 법정 한가운데로 걸어 가서 gentulation을 한 다음 다시 떠난다는 것을 알지 못합니다.어떤 사람들은 어느 정도 그것을 보여 주지만, 일부는 다른 사람들보다 덜 취약한 것으로 보입니다.예를 들어 자폐증은 관찰자가 경험하는 변화 실명의 양을 줄이는 경향이 있습니다.자폐증 및 시각적 처리에 대한 연구에 따르면 자폐증은 외부 세부 사항을 무시할 수 없으며 환경에서 무언가가 변할 때 눈에 띄는 경향이 있음을 시사합니다.이미지를 이해할 수 있습니다.뇌는 방향 감각을 할당하고, 장면에서 객체를 지명하고, 관찰자가 해석 할 수 있도록 컨텍스트를 제공 할 수 있습니다.변화 실명은 뇌의 이익을 위해 장면에 대한 빠른 개요를 제공하려는 뇌의 결과 인 것으로 보인다.예를 들어, 뇌는 일반 정보를 기반으로 붐비는 공항 터미널 또는 삼림 장면을보고 있지만 모든 나무의 정확한 위치 또는 수하물의 색상과 같은 특정 세부 사항을 제공하지 않을 것이라고 결정할 수 있습니다.눈의 모퉁이.삼림 장면의 예에서, 사슴이 관찰자들을 가로 질러 경계를 보이면, 사냥꾼이 나타났다는 것을 알지 못할 수 있습니다.붐비는 공항 터미널에서는 눈이 움직이는 수하물 카트 또는 비행기가 이륙하여 출발 또는 도착위원회에서 변화를 놓칠 수 있습니다.사람들에게 작업을 완료하도록 요청하면 자신이보고있는 것 대신 작업에 중점을두기 때문에 변화가 실명을 악화시킬 수 있습니다.따라서 바쁜 전단지는 연결 비행을 위해 출발 보드를 스캔하는 바쁜 전단지가 누군가가 자신의 길을 밟고있는 것을 보지 못할 수 있습니다.캐릭터는 장면 중간에 머리를 바꿉니다.두 예 모두에서, 많은 관찰자들은 변화를 알아 차리지 못하지만, 한 번 지적하고 앞으로 항상 쉽게 발견 할 수있을 것입니다.