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미디어 폭력 연구는 무엇입니까?

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미디어 폭력 연구라는 용어는 영화, 텔레비전 및 비디오 게임과 같은 폭력적인 미디어에 노출되어 사람들의 행동이 얼마나 큰 영향을 미치는지 정의하는 연구 또는 임상 실험을 말합니다.이 효과가 최소화되었다는 것을 증명하기위한 연구가 있으며, 폭력적인 미디어와 폭력적인 또는 더 공격적인 행동 사이의 연결을 보여주는 많은 연구 노력이 있습니다.이러한 반대 목적은 사람들이 더 폭력적인 이미지에 노출되면 사람들이 더 많은 공격성을 보이는 입장에 대한 강력한 주장을 만듭니다.폭력적인 이미지와 행위에 대한 노출 사이의 연관성에 대해 최소 50 년 전으로 거슬러 올라가는 연구에도 불구하고 합의는 없습니다.이것은 아마도이 분야가 공부하기가 어렵고 연구 또는 분석에서 파생 된 정보가 상충 될 수 있다는 사실 때문일 것입니다.이 분야의 획기적인 연구는 어린이 그룹을 사용하여 폭력적인 만화 이미지를 보여준 다음 나중에 놀이 환경에서 행동을 연구하여 더 공격적인지 확인했습니다.아이들은 폭력적인 이미지를 보여준 어린이들이 더 공격적이지만, 그러한 연구는 일반적으로 공격적인 행동이 얼마나 오래 지속되는지 설명하지 않습니다.이러한 유형의 연구에 반대하는 사람들은이 어린이들 중 일부가 처음에는 더 공격적 일 수 있고, 스트레스가 많은 사회적 역학을 가진 가족들로부터 나올 수 있으며, 연구에서 폭력적인 이미지를 처음 보지 못할 가능성이 거의 없다고 주장합니다.평가되는 인간이 다양한 배경으로 이러한 연구에 도달하기 때문에 공격적인 행동이 폭력적인 이미지와 직접적인 인과 관계를 가지고 있는지 여부를 말하기는 어렵습니다.미디어의 폭력적인 이미지에서, 이것을 문화적 폭력에 해당하는 경사와 일치시킵니다.∎ 일부는 인구에서 더 큰 폭력을보고, 다른 사람들은 더 적은 폭력을 보게됩니다.다시 말하지만, 평범한 사람이 얼마나 많은 폭력을 보는지와 이것이 다소 폭력적이지 않은지 정확히 알기가 어렵다는 주장이 있습니다.또한 비디오 게임 재생과 같은 활동에 긍정적 인 이점을 보여줄 수있는 연구가 존재합니다.2010 년 연구에 따르면 게임은 십대의 우울증을 완화하는 데 도움이 될 수 있다고 결론지었습니다.inder 미디어 폭력 연구의 순도는 폭력이나 침략이 잘 정의되지 않았고 대부분의 연구는 비교적 짧은 시간을 조사하기 때문에 양측의 비평가들로부터 또 다른 타격을줍니다.폭력적인 이미지와 그에 따른 폭력적인 행동 사이의 직접적인 연결을 평가하는 경우, 연구자들은 그러한 행동에 포함되는 것을 정의해야합니다.때때로, 침략의 정의는 매우 넓고, 다른 경우에는 매우 좁습니다.이러한 다른 정의로 인해 "공격적인"이미지와 동작이 얼마나 많이 결합되는지와 그 링크가 얼마나 심각한지를 결정하기가 어렵습니다.궁극적으로 미디어 폭력 연구는 폭력적인 언론 노출과 폭력적인 인간 행동 사이의 상관 관계에 대한 질문에 답하려고합니다.이러한 연구의 우세가 존재하지만 반드시 원인이나 부족을 증명하는 것은 아닙니다.인간은 진공 상태에서 연구 할 수 없으며 과거에 이미 다양한 경험을 할 수있는 사람들에 대한 연구를 수행하기가 어렵습니다.또한 침략 또는 폭력을 정의하는 것은 여전히 어려운 일 이며이 분야의 모든 연구에 문제를 일으 킵니다.