Skip to main content

최고의 3D 드로잉 프로그램을 어떻게 선택합니까?

program 가장 좋은 3 차원 (3D) 드로잉 프로그램은 궁극적으로 특정 목적에 필요한 출력 유형을 생성하는 프로그램입니다.광범위하게, 주어진 3D 드로잉 프로그램의 기능은 모델링과 관련된 기능 및 렌더링과 관련된 기능으로 나눌 수 있습니다.기본 3D 드로잉의 경우 큐브, 구체 및 텍스트와 같은 기하학적 프리미티브에서만 작동하는 프로그램은 유용한 것보다 더 혼란 스러울 수있는 광대 한 도구 뱅크가 없기 때문에 유용 할 수 있습니다.또는 캐릭터 모델링 및 지형 생성과 같은 애플리케이션의 경우 고급 메쉬 조작 도구 및 NURB (Lathing Noniform Relational B-S-S-Splines)와 같은 기능을 포함하는 3D 드로잉 프로그램은 완성 된 모델을보다 유동적이고 역동적으로 보이게 할 수 있습니다.모델이 완료되면, 3D 드로잉 프로그램의 능력은 정적 이미지 또는 애니메이션으로 모델을 렌더링하는 능력을 고려해야합니다. 하나의 프로그램에서 다음 프로그램으로의 기능이 크게 다를 수 있기 때문입니다.3D 드로잉 프로그램을 선택하는 데있어 가장 중요한 측면 중 하나는 모델링 인터페이스의 복잡성입니다.대부분의 프로그램은 기본 모델링 도구와 사전 생성 프리미티브, 글꼴 및 재료를 제공합니다.개별 삼각형을 사용한 다각형으로 다각형을 구성 해야하는보다 복잡한 모양의 경우 메시 편집을 지원하는 모델링 프로그램이 중요합니다.또한 애니메이션의 경우 몇 가지 고급 3D 프로그램을 통해 정점 가중치 및 골격 시스템이 가능하므로 모델을 일관되고 사실적인 방식으로 조작하고 애니메이션 할 수 있습니다.드로잉 프로그램에서 지원되는 파일 형식은 사용중인 모든 외부 프로그램과 호환되어야합니다. 사용 가능한 많은 형식으로 3D 장면이나 모델을 변환하는 것이 실망 스러울 수 있기 때문입니다.최종 이미지 또는 애니메이션을 만들려면 렌더링해야합니다.일부 프로그램은 통합 렌더러를 제공하는 반면, 다른 프로그램은 외부 렌더러를 사용하거나 파일을 별도의 렌더링 파일 형식으로 내보내는 특정 방법을 가지고 있습니다.3D 드로잉 프로그램이 내부 렌더링 엔진을 사용하고 외부 렌더러를 지정하는 방법을 제공하지 않는 경우, 내부 렌더러의 품질을 신중하게 평가하여 유용한 이미지를 생성 할 수 있고 텍스처를 잘 관리해야합니다.3D 드로잉 프로그램에서 만들어 질 프로젝트의 범위에 따라 프로그램 제한 사항을 검토해야합니다.여러 가지 이유로 일부 3D 드로잉 프로그램은 정점, 다각형 또는 장면에 포함될 수있는 물체의 양에 제한이 있습니다.작은 장면에서는 문제가되지 않을 수 있습니다.그러나 더 큰 장면을 사용하면 품질이 감소하거나 구상 된 장면을 만들 수 없게 될 수 있습니다.