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2D 컴퓨터 그래픽이란 무엇입니까?

2 차원 또는 2D, 컴퓨터 그래픽은 화면에 평평하게 나타나며 하나의 각도에서만 볼 수 있습니다.Pac-Man과 같은 오래된 아케이드 게임은 2D 그래픽을 정확하게 표현합니다.Pac-Mans 캐릭터와 그를 쫓는 유령은 화면에서 어디에서 움직이는 지에 관계없이 한쪽에서 보는 평평한 모양으로 나타납니다.대조적으로 최신 컴퓨터 또는 비디오 게임은 3 차원 또는 3D로 보이는 캐릭터를 특징으로하며, 시청자가 모든 각도에서 볼 수 있도록 원을 돌릴 수 있습니다.3D 그래픽은 기술적으로 여전히 화면에 여전히 평평한 이미지라는 사실에도 불구하고 깊이의 환상을 만듭니다. 2D 컴퓨터 그래픽은 깊이의 환상을 만들지 않고 단순히 평평한 모양이나 개요를 보여줍니다.2D 컴퓨터 그래픽을 만들어 아티스트는 컴퓨터 화면을 볼 수있는 이미지로 모양, 색상 및 라인을 결합합니다.이미지는 한 각도에서 정면으로 보입니다.이것은 뒤에서, 앞, 앞, 또는 심지어 캐릭터 위에서 나올 수 있지만 캐릭터는 여전히 평평하게 보입니다.캐릭터가 그려지는 각도와 그 주위의 음영은 3D의 미묘한 환상을 만들 수 있지만 여전히 하나의 평평한 이미지입니다.2D 이미지와 달리 3D 이미지가 와이어 프레임 주위에 구축됩니다.이것은 구체와 같은 기하학적 형태를 생성하는 메쉬와 같은 선 모델로, 질감과 색상이 적용됩니다.이것은 여러 각도에서 움직이고 볼 수있는 3D 문자를 만듭니다.2D 이미지보다 3D 이미지를 생성하려면 더 많은 컴퓨터 전력이 필요합니다.

일반적으로 2D 컴퓨터 그래픽은 표준 이미지로 만들어지며 3D 컴퓨터 그래픽은 벡터 이미지로 만들어집니다.벡터 이미지는 컨테이너에 맞게 스케일 및 크기를 조정합니다.이 경우 컴퓨터 화면입니다.2D 컴퓨터 그래픽은 책의 삽화처럼 그려져 같은 크기를 유지합니다.최신 기술을 사용하면 2D 이미지가 벡터 및 확장 및 아래로 확장 될 수 있지만, 이는 평평한 이미지를 그리는 다음 여러 크기로 그리는 것과 동일합니다.대조적으로 3D 이미지는 새로운 크기에 맞게 객체의 음영과 강조 표시를 스케일링해야합니다. Computers 및 기술을 사용하여 생산할 수있는 것의 한계를 지속적으로 푸시합니다. 오늘날 대부분의 이미지는 3D이며 더 작은 2D 컴퓨터 그래픽을 사용합니다.필요할 땐.캐릭터 갑옷은 2D 컴퓨터 그래픽을 로고로 페인트 한 로고로 사용할 수 있지만 플래그는 2D 컴퓨터 그래픽을 기호로 가질 수 있습니다.2D 객체와 비교할 때 3D 객체를 만드는 것은 수학에 크게 의존하여 각 조각이 어떻게 맞춰져야하는지 계산하고 환경 내에서 이동하는 방법을 계산합니다.건물의 상징은 변할 필요가 없으며, 달리는 사람은 현실적인 팔과 다리 움직임을 보여줄 필요가있을뿐만 아니라 머리카락이 흘러 나오는 머리카락의 움직임을 보여줄 필요가 있습니다.