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3D 벤치 마크 란 무엇입니까?

컴퓨터 그래픽의 3 차원 (3D) 벤치 마크는 하드웨어의 최대 기능을 보여주기 위해 그래픽 카드 또는 그래픽 가속 하드웨어에서 수행되는 하나 이상의 테스트입니다.이 테스트는 전용 벤치마킹 소프트웨어에 의해 수행 될 수 있거나 반드시 3D 벤치 마크로 설계되지 않은 실제 애플리케이션 내에서 성능을 측정하여보다 실제 환경에서 수행 할 수 있습니다.다중 복잡한 기하학적 객체를 최대한 빨리 렌더링하는 것부터 그래픽 카드의 그래픽 메모리에서 데이터를 읽고 쓰고 쓰고 복사하는 것까지 다양한 벤치마킹 테스트가 있습니다.대부분의 경우 3D 벤치 마크는 시스템에서 실제 그래픽 하드웨어를 테스트하고 중앙 처리 장치 (CPU), 플로팅 포인트 장치 (FPU) 및 때로는 시스템 1 차 임의 액세스 메모리 (RAM) 간의 연결을 테스트하는 것과 관련이 있습니다.그 중 최종 렌더링 속도에 영향을 줄 수 있습니다.각각 다른 기능 세트에 의존 할 수있는 여러 가지 유형의 3D 그래픽 응용 프로그램이 있으므로 전용 3D 벤치 마크 프로그램은 일반적으로 가능한 많은 다양한 기능을 테스트합니다.그러나 이러한 테스트의 수치 결과는 항상 유용하지는 않습니다. 원시 숫자 mdash;예를 들어, 두 번째 mdash에서 얼마나 많은 벡터를 변환 할 수 있는지;실제 성능을 결정하는 데 상대적으로 의미가 없습니다.그러나 일부 벤치마킹 프로그램은 전체 점수를 계산하여 동일한 소프트웨어를 사용하는 모든 컴퓨터 시스템이 점수를 비교하여 한 시스템 설정이 다른 시스템 설정과 어떻게 비교되는지 확인할 수 있습니다.이 점수는 유용 할 수 있으며 때로는 전문 제품 리뷰에 사용되지만, 특히 점수에 기여하는 일부 기능 중 일부가 실제 응용 프로그램에서는 거의 사용되지 않는 경우에도 오해의 소지가있을 수 있습니다.3D 벤치 마크는 3D 그래픽을 집중적으로 사용하는 비디오 게임 또는 렌더링 소프트웨어와 같은 실제 프로그램을 사용하는 것입니다.이 프로그램은 일반적으로 표시되는 초당 프레임 수를 보여주는 방법이 있습니다.모든 렌더링 옵션을 최대 품질 설정으로 설정함으로써 초당 프레임은 동일한 프로그램을 사용하는 다른 설정 또는 다른 시스템과 비교하기위한 벤치 마크 점수 역할을 할 수 있습니다.그러나 벤치마킹을 위해 실제 프로그램을 사용하는 것은 일반적으로 그래픽 카드의 모든 기능에 액세스하지 않으며 전용 벤치마킹 프로그램으로서 기능 평가의 완전한 것으로 나타나지 않을 수 있습니다.특정 운영 체제 및 특정 그래픽 라이브러리 및 테스트를 실행하는 드라이버.많은 운영 체제와 드라이버가 정기적으로 업데이트되므로 벤치마킹 결과는 일반적으로 다른 버전의 소프트웨어간에 비교할 수 없습니다.또한, 드라이버와 설치된 그래픽 하드웨어 유형에 따라, OpenGl 와 같은 한 유형의 그래픽 라이브러리의 벤치 마크 결과는 DirectX 와 같은 다른 컴퓨터 시스템과 같은 다른 유형의 그래픽 라이브러리의 결과와 같은 컴퓨터 시스템에서도 크게 다를 수 있습니다.