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그래픽 캐릭터는 무엇입니까?

computer 컴퓨터 프로그래밍의 그래픽 문자는 사전 정의 된 문자 세트의 일부이지만 문자 나 숫자가 아닙니다. 캐릭터 세트는 컴퓨터가 표시하는 데 사용하는 기호 순서입니다.데이터. 문자 세트는 문자, 숫자, 구두점, 제어 문자 및 그래픽 기호로 구성됩니다.이 세트의 단일 요소는 그래픽 문자입니다. 각각의 다양한 그래픽 문자를 포함하는 사전 정의 된 문자 세트가 많이 있습니다.세트는 컴퓨터가 데이터를 올바르게 표시하기 위해 숫자별로 색인 할 수있는 기호, 문자, 숫자 및 구두점 목록입니다. 한 가지 예는 문자 세트 인 글꼴입니다. 각 글꼴은 켜져 있습니다.컴퓨터가 다르게 나타날 수 있고, 문자는 세트 내에서 모두 같은 순서입니다.이것은 어떤 글꼴을 선택하든 문자 A의 색인이 항상 동일하다는 것을 의미합니다.

그래픽 문자는 문자 세트 내에 존재합니다.숫자 나 문자이지만 대신 글리프로 알려져 있습니다.이 글리프는 다른 산업에서 다른 징후와 상징을 나타내거나 사소한 모양의 모음 일 수 있습니다.문자 세트의 영숫자 부분은 국제 표준에 의해 엄격하게 정의되며, 그래픽 부분은 아닙니다.

원래, ASCII (American Standard Code)는 대부분의 표준 문자 세트였습니다.컴퓨터. ASCII 문자 세트는 색인 127 이상의 모든 문자를 그래픽 문자로 정의했습니다. ASCII는 8 비트 시스템을 기반으로 했으므로 최대 256자가 있습니다.세트. 이것은 그 의미를 의미했습니다e 128 그래픽 캐릭터를위한 공간, 모두 채워졌습니다. 그래픽 캐릭터의 최초의 일반적인 사용은 텍스트 모드에서 화면에 창과 다른 모양을 그리는 것이 었습니다.그래픽 운영 체제는 이러한 요구를 제거했으며,이 캐릭터는 주로 콘솔 애플리케이션에서 드물게 사용되었습니다. 시간이 지남에 따라 다른 국가는 자신의 캐릭터를 확립했습니다.대부분은 서로 양립 할 수 없었습니다. 유니 코드의 개발 reg;캐릭터 세트는 나중에이 문제를 해결했다.캐릭터 세트의 국제 표준으로서 존재하는 모든 이종 세트를 통일했습니다. Unicode ASCII보다 더 많은 캐릭터를 허용하고 화살표와 같은 글리프 및 기타 그래픽 캐릭터 표현을위한 공간을 보유합니다. 2011 년 그래픽 문자 사용은 주로 수학적 또는 기타 기술적 기호를 보여줄 필요가있을 때 수행됩니다.. 캐릭터 세트 내에는 화면에 시각적으로 나타나지 않고 컴퓨터가 취할 작업을 지시하는 특수 문자가 있습니다. 여기에는 라인 피드, 여기에는 라인 피드가 포함됩니다.반환 및 백 스페이스. 빈 공간의 캐릭터는 기술적으로 시각적 표현을 갖지 않더라도 제어 문자와 그래픽 문자로 간주됩니다. 공간은 제어 문자 인 유일한 그래픽 문자입니다.