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정서적 컴퓨팅이란 무엇입니까?

정서적 컴퓨팅은 기계가 인간의 감정을 구별하고 반응하는 방법을 연구하는 과학입니다.컴퓨터가 해석하는 신호를 기반으로 사용자의 영향의 변화에 반응하고 조정할 수있는 기계를 구축하여 인간과 컴퓨터 간의 상호 작용을 개선하는 것을 목표로합니다.정서적 컴퓨팅의 맥락에서“영향”이라는 단어는 개인의 현재 상태를 나타냅니다.여기에는 감정, 기분 및 사람이 자극에 어떻게 반응하는지가 포함됩니다.이와 관련하여, 다양한 과학 분야는 일반적으로 정서적 컴퓨팅 기술을 완전히 이해하고 구현해야합니다.컴퓨터 과학, 언어학, 로봇 공학, 사회학 및 심리학은 정서적 컴퓨팅으로 덮여있는 몇 가지 분야입니다.Orciation 사용자의 현재 상태를 결정하는 것 외에도 정서적 컴퓨팅은 사용자의 영향에 영향을 줄 수있는 기능을 갖춘 기계를 만드는 것을 목표로합니다.이것은 일정한 경보가 필요한 상황에서 특히 가치가있을 수 있습니다.예를 들어 운전자가 졸리거나 술에 취한시기를 감지 할 수있는 자동차입니다.하품 주파수, 눈 및 머리 움직임 및 기타 운전 행동을 추적하여이를 수행합니다.그런 다음 경고등을 깜박이거나 시끄러운 소리를 내거나 안전 벨트를 잡아 당겨 응답합니다.

구두 및 비언어적 신호를 정확하게 해석하는 능력은 정서적 컴퓨팅의 주요 장벽입니다.컴퓨터는 일반적으로 사용자와 연결 해야하는 센서를 통해 심리적, 생리적 신호를 감지합니다.기술이 발전함에 따라 더 많은 비 침입 방법 데이터 수집 방법이 가능합니다.비디오 카메라는 얼굴 표정과 신체 언어를 추적 할 수 있으며 마이크는 음성 톤을 기록 할 수 있습니다.마우스와 키보드의 센서는 피부 온도 및 전도도의 변화를 측정 할 수 있습니다.infication 정서적 컴퓨팅의 또 다른 목표는 감정을 모방 할 수있는 기계를 만드는 것입니다.감정을 표현하는 컴퓨터를 프로그래밍 할 때 과학자들은 제어 이론에 영향을 미칩니다.이것은 컴퓨터의 감정이 상황에 해당해야 함을 의미합니다.이를 달성하기 위해 연구자들은 감정 마크 업 언어에 포함 된 영향 데이터베이스를 사용합니다.고객 서비스 센터는 자신의 목소리를 기준으로 잠재적으로 화나게 한 고객을 자동으로 스크리닝하여 특별 교육을받은 담당자에게 양도 할 수 있습니다.정서적 디자인을 사용하는 광고는 판매중인 제품으로 만족할 수있는 영향을 이끌어 낼 수 있습니다.

컴퓨터 게임에서 정서적 컴퓨팅을 통해 게임은 플레이어의 기술 수준에 따라 조정할 수 있습니다.비 플레이어 캐릭터는 응답을 개인화하여보다 대화식 경험을 초래할 수 있습니다.게임의 인공 지능은 플레이어가 게임을 너무 쉽게 발견한다는 것을 감지하면 난이도를 높일 수 있습니다.반대로, 정서적 게임은 플레이어가 좌절감을 느끼고 있다고 생각하면 더 많은 파워 업이나 보너스를 줄 수 있습니다.