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이미지 텍스처는 무엇입니까?

∎ 이미지 텍스처는 컴퓨터 그래픽에서 사용되는 2 차원 (2D) 컴퓨터 이미지로 화면 내 개체 또는 영역에 시각적 특성을 추가하는 데 도움이됩니다.이미지 텍스처는 수동 또는 절차 적으로 생성 될 수 있거나 실제 사진 또는 기타 소스에서 샘플링 할 수 있습니다.일반적으로 이미지 텍스처는 텍스처 매핑이라는 프로세스를 통해 삼각형 또는 정사각형과 같은 다각형의 표면을 덮는 데 사용됩니다.3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽에서, 3D 객체를보다 현실적으로 보이게하기 위해 많은 다각형으로 구성된 전체 물체 주위에 이미지 텍스처를 감싸 수 있습니다.범프 매핑, 높이 필드 및 실루엣을 포함한 이미지 텍스처에는 몇 가지 다른 용도가 있습니다.이 지오메트리는 그래픽 편집 프로그램에서 정사각형만큼 간단하거나 수천 개의 다각형으로 만든 3D 모델만큼 복잡 할 수 있습니다.텍스처를 물체에 매핑하는 과정에는 이미지의 각 모서리가 지오메트리에 나타날 위치를 정의하는 것이 포함됩니다.정사각형의 경우 이미지도 정사각형이기 때문에이 과정이 쉽기 때문에 이미지의 각 모서리는 사각형의 모서리에 해당합니다.이 간단한 2D 텍스처링은 단일 다각형을 체커 보드의 이미지를 텍스처 이미지로 사용하여 표면에 수십 개의 사각형이있는 체커 보드처럼 보이게하는 데 사용될 수 있습니다.3D 객체, 그러면 다른 복잡한 알고리즘을 사용하여 2D 이미지의 다양한 부분이 모델에 나타날 위치를 결정할 수 있습니다.이미지는 물체에 직접 투영 될 수 있지만 일반적으로 평평하지 않은 물체의 왜곡을 유발합니다.예를 들어 구체는 지오메트리가 단일 점으로 무너지면서 상단과 하단에 이미지가 꼬집어지게됩니다.다른 텍스처 매핑 알고리즘 사용 mdash;구형, 원통형 또는 Torus 매핑과 같은 mdash;더 복잡한 이미지 텍스처 매핑 기술은 표면 좌표를 사용하여 이미지를 물체에 적용합니다.이 방법은 기본적으로 이미지 텍스처를 취하고 사용자가 정의한 별도의 텍스처 좌표 세트를 사용하여 이미지에서 각 픽셀의 위치를 보간합니다.이미지의 일부가 왜곡되고 왜곡되지 않을 것인지 알면 텍스처 이미지를 보상하기 위해 조정하여 텍스처를 볼 수 있듯이 텍스처를 나타냅니다.대부분의 전문 3D 그래픽은 모든 각도의 모델에서 가장 예측 가능하고 유연한 결과를 제공하기 때문에이 방법을 이미지 텍스처와 함께 사용합니다.인간의 머리 나 옷과 같은 질감은 이런 식으로 자주 적용됩니다.