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OpenGL reg 란 무엇입니까?비트 맵?

Opengl reg;비트 맵은 용어가 사용되는 컨텍스트에 따라 두 가지 중 하나 일 수 있습니다.비트 맵의 원래 의미는 각 픽셀 위치가 약간 저장되어 투명하거나 단단한 값을 제공하는 이미지입니다.특정 이미지 파일 형식이 도입 된 후, 비트 맵이라는 용어는 특정 형식으로 저장된 풀 컬러 이미지와 결국에는 일반적으로 디지털 이미지를 의미했습니다.소스 코드 레벨에서 OpenGL reg;비트 맵은 원래의 의미를 취하며 단순화 된 이미지는 투명도 마스크를 만들거나 텍스트 또는 아이콘을 표시하거나 질감 또는 간단한 오버레이 역할을하는 데 가장 자주 사용됩니다.이 용어가 디지털 이미지를 참조하는 데 사용될 때, 이는 종종 다각형에 매핑되는 2 차원 (2D) 텍스처로 사용됩니다.비트 맵은 디스크에서 저장 공간을 거의 차지하지 않으며 구현에 따라 프로그램이 실행되는 동안 메모리를 거의 차지할 수 있습니다.비트 맵은 단지 true and false 값으로 구성되므로 파일에 고유 한 색상 정보가 포함될 수는 없지만 매우 정확한 문자를 만드는 데 사용할 수 있습니다.이 정밀도와 단순성은 비트 맵을 기호, 아이콘을 작성, 저장 및 표현하는 데 가장 널리 사용되는 방법 중 하나로 만들었습니다.Opengl reg;비트 맵은 장면 내에 텍스트를 표시하는 것입니다.이는 다양한 비트 맵 글꼴이 있기 때문입니다.가장 간단한 구현에서는 장면 내부에 사변형이 형성되고 비트 맵 글꼴 문자는 단어와 문장을 형성하기 위해 모양에 합성됩니다.False 인 비트 맵 이미지의 영역은 투명하므로 배경이 표시됩니다.추가적인 이점은 텍스트가 원하는 경우 장면과 함께 회전하거나 카메라를 향하도록 지속적으로 번역되어 일종의 헤드 업, 지속적인 디스플레이를 제공한다는 것입니다.비트 맵은 투명성 마스크를 만드는 것입니다.비트 맵이 3 차원 (3D) 모양의 영역을 투명하게 만드는 데 사용되는 것을 제외하고는 글꼴과 동일한 개념입니다..이 기술은 때때로 가지와 잎의 세부 사항이 어려울 수있는 장면에서 나무를 나타내는 데 사용됩니다.정상적인 풀 컬러 텍스처는 일반적으로 투명성 마스크 위에 매핑되어 환상을 완성합니다.