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OpenGL reg 란 무엇입니까?원?

기본 오픈 그래픽 라이브러리 (OpenGl ) 원을위한 실제 내장 모양 프리미티브가 없으므로 원을 그리는 것은 간단한 알고리즘을 따라 지점의 위치를 결정하기 위해 포인트를 형성 할 수 있습니다.동호회.대부분의 경우, 실시간 렌더링 애플리케이션의 경우 OpenGL reg;원은 근사치이며 실제로 선의 끝점 사이의 거리가 충분히 짧을 때 원처럼 보이는 여러 직선으로 구성됩니다.원을 부드럽게 만드는 데 도움이되는 한 가지 트릭은 블렌딩을 가능하게하고 스무드 라인 드로잉 모드를 사용하여 두 줄의 각도가 원의 둘레에 연결되는 각도의 모양을 줄이는 것입니다.원을 그리는 또 다른 방법은 OpenGL Reg를 사용하는 것입니다.유틸리티 형태 원시는 디스크로 알려진 원시적이며, 본질적으로 2 차원 (2D) 원이며 외부 가장자리 직경과 일치하도록 설정할 수있는 추가 내부 원이있는 2 차원 (2D) 원입니다.원의 간단한 정의는 원의 간단한 정의는 각 모서리 지점이 주어진 중심 지점과 정확히 동일한 거리 인 2D 모양입니다.OpenGL reg를 그리기위한 가장 기본적인 알고리즘;원은 최대 360 deg;그러나 한 번에 1도를 밟는 것은 상당히 비효율적이므로 단계는 일반적으로 더 큰 단위로 수행됩니다.단위가 커질수록 원이 더 각도가 보이고, 궁극적 인 예는 4 점으로 단지 4 점으로 그려지는 원이므로 정사각형을 만듭니다.;원, 마지막 지점에서 현재 지점까지 선을 그릴 수 있습니다.일반적으로 라인 스트립을 사용하여 개별적으로 별도의 선을 그리는 것보다 완전한 원을 만드는 것이 더 빠릅니다.원을 포함하는 점이 계산되면 배열에 저장되고 OpenGL reg 세트와 마찬가지로 번역 될 수 있습니다.정점.디스크는 OpenGL reg의 형상 원시입니다.유틸리티 라이브러리는 기본적으로 그릴 수 있습니다.외부 원과 내부 원으로 만들어졌으며 내부와 외부 원 사이의 영역은 단단하고 채워져 있습니다.OpenGL 디스크는 OpenGL reg를 그리는 데 사용될 수 있습니다.이 기술은 외부 반경과 일치하도록 내부 반경을 설정하여 원이되지만,이 기술은 내부와 외부 가장자리 때문에 원이 실제로 두 번 그려졌으며 다른 각도로 회전 할 때 그래픽 아티팩트를 남길 수 있음을 의미합니다.