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OpenGL reg 란 무엇입니까?프레임 버퍼?

Open Graphics Library (OpenGL ) FrameBuffer는 렌더링을위한 버퍼 코딩을 단순화하는 코딩 객체입니다.OpenGL Reg의 기본 용도;Framebuffer는 이미지에 그래픽 효과를 추가하고 있으며, 이는 일반적으로 그래픽 디자인 프로그램과 관련된 기능입니다.OpenGL Reg의 또 다른 사용;Framebuffer는 정적 또는 흐릿함과 같은 이미지에 텍스처를 추가하는 것입니다.효과와 질감이 스스로 잘 보일 수 있지만, 프레임 버퍼는 효과 나 텍스처를 바인딩 할 수있는 이미지가 없다면 상대적으로 쓸모가 없습니다.그렇지 않으면 아무것도 나타나지 않습니다.프레임 버퍼가 사용될 때 버퍼를 개별적으로 사용하는 것보다 그래픽 리소스를 더 효율적으로 풀링 할 수있는 다른 버퍼를 결합하여 이미지에 추가 할 수있는 특수 효과 목록이 있지만 수행합니다.OpenGL Reg에서 동일한 절차;다소 복잡합니다.OpenGL reg;Framebuffer가 사용되며 픽셀 당 효과를 생성 할 수있는 많은 셰이더를 통해 이미지를 배치합니다.이것은 복잡한 효과가 OpenGL reg에 적용될 수 있음을 의미합니다.이미지, 효과를 더 쉽게 추가하고 이러한 효과를 시각적으로 일관성있게하기 위해.거의 모든 물체에는 시각적으로 뚜렷한 질감이 있습니다.OpenGL reg;프로젝트는 현실을 모방 해야하는 다음 질감을 적용 할 수있는 것이 중요합니다.이 프로그램에는 텍스처를 추가하는 몇 가지 방법이 있지만 OpenGL Framebuffer는 더 쉬운 방법 중 하나입니다.이 객체를 사용하면 소량의 코드를 통해 텍스처를 영역 또는 그래픽 객체에 적용 할 수 있습니다.

OpenGL reg의 한 가지 문제;Framebuffer는 그 자체로 작동 할 수 없다는 것입니다.효과와 함께 제공되는 다른 이미지가 있어야합니다. 그렇지 않으면 화면에 아무것도 나타나지 않습니다.효과와 질감은 이미지에 적용 되므로이 제한은 거의 제시하지 않습니다.사용자가 프레임 버퍼 객체를 만들 때 프레임 버퍼와 이미지가 크기가 같거나 효과 나 질감이없는 영역이있는 것이 중요합니다.두 사람도 함께 묶어야하거나 작동 중에 이미지가 올바르지 않을 수 있습니다.FrameBuffer는 다른 버퍼를 동시에 사용한다는 것입니다.이를 통해 버퍼를 훨씬 쉽게 조정할 수있을뿐만 아니라 다른 버퍼를 개별적으로 사용하는 것과 비교할 때 프레임 버퍼를 실행하는 데 더 적은 리소스가 필요합니다.사용 된 버퍼는 색상, 인덱스, 깊이, 스텐실 및 렌더 버퍼입니다.