Skip to main content

OpenGL reg 란 무엇입니까?정점 버퍼?

Open Graphics Library (OpenGL ) Vertex Buffer는 다양한 정점 및 해당 속성에 매우 빠르게 액세스 할 수있는 그래픽 카드에 직접 위치한 컴퓨터 메모리 영역입니다.대부분의 경우 OpenGL 정점 버퍼는 VBO (Vertex Buffer Object)를 생성하는 데 사용되며, 3 차원 (3D) 장면 내의 객체는 즉각적인 모드가 아닌 디스플레이 목록의 일부로 렌더링 될 수 있습니다.그러나 때때로 VBO 외부에서 정점 버퍼를 사용하여 객체에 대한 정보를 저장하거나 복잡한 모델에서 더 쉽게 변환 할 수 있습니다.정점 버퍼는 데이터 구조와 같이 할당 될 수 있기 때문에 그래픽 카드 메모리에 위치 할 필요가 없습니다.OpenGL reg;Vertex 버퍼는 VBO의 일부로 사용될 예정이며, 사용중인 그래픽 카드는 Special OpenGL Reg를 지원해야합니다.버퍼를 그래픽 메모리에 배치하기위한 VBO 확장.정점 버퍼는 단순한 버퍼로, 데이터를 저장할 수있는 할당 된 메모리 영역입니다.정점 배열이 그 안에 저장되면 정점 버퍼가됩니다.OpenGL reg;정점 배열은 개별 정점의 모든 속성을 정의하는 데이터 구조 배열입니다.이 정보는 3D 장면에서 정점의 x, y 및 z 위치, 정점의 색상, 정상 및 기타 특성을 포함 할 수 있습니다.명령은 프로그램 내에서 호출되면 직접 실행됩니다.이 경우 정점 배열을 갖는 것은 불필요합니다. 정점을 배치하고 그리기위한 명령은 하드웨어에 직접 제공 될 수 있지만 심각한 성능 문제를 일으킬 수 있기 때문입니다.비 임시 모드 렌더링의 경우, 3D 객체 또는 모델에 대한 정보는 먼저 정점 배열에 배치되어야하므로 OpenGL reg;쉽게 해석 할 수 있습니다.그런 다음 해당 배열은 OpenGL reg로 알려진 특수 메모리 영역에 저장되어야합니다.정점 버퍼.OpenGL reg;정점 버퍼는 OpenGL reg로 변환됩니다.vertex 버퍼 객체 OpenGL 확장을 통해 vertex 버퍼에 정의 된 물체의 도면을 최적화하는 데 도움이되는 특수한 이벤트가 발생합니다.즉, 버퍼는 클라이언트-서버 설정 OpenGL reg의 서버 측에서 그래픽 카드 메모리에 할당되어 저장됩니다.용도.일부 계산은 VBO에서 미리 수행 할 수 있으므로 가능한 빨리 렌더링 할 수 있습니다.VBO 외에는 일반 정점 버퍼가 일반적 으로이 처리를받지 않으며 다른 데이터 유형과 마찬가지로 할당되어 사용할 수 있습니다.