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높은 다이나믹 레인지 이미징이란 무엇입니까?

이미지의 동적 범위는 밝은 영역과 어두운 영역 사이에있는 강도 수준의 수입니다.높은 다이나믹 레인지 이미징에서 일반적인 아이디어는 인간의 눈이 볼 수있는 것처럼 보이는 이미지를 형성하는 것입니다.밝고 어두운 대비는 햇볕에 쬐인 지역과 그림자가있는 그림의 일부로 구성 될 수 있습니다.이러한 종류의 이미지 처리에는 일반적으로 컴퓨터 프로그램에 의해 처리되는 여러 이미지의 노출이 포함됩니다.Tone Mapping이라는 기술을 사용하면 자연스러운 설정을 근사하기 위해 전산화 된 색상 맵을 사용하여 하나의 이미지를 처리 할 수 있습니다.광 및 대비 레벨은 일반적으로 최종 이미지를 편집하기 위해 소스 파일을 저장하는 소프트웨어 프로그램에 의해 변경됩니다.이 파일은 일반적으로 기존 사진 파일에 비해 크며 처리하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.몇몇 상업용 이미징 프로그램은 톤 매핑을 통해 종종 높은 동적 범위 이미징을 달성하여 초보자 사용자에게 적합한 프로세스를 제공 할 수 있습니다.완성 된 이미지를 얻기위한 많은 단계가있을 수 있습니다.한 번에 몇 개의 파일을 관리하는 것이 종종 필요하므로 사람들이 실수로 계단을 놓치고 실수를 저지른다.그러나 단계별 프로세스는 실습으로 배울 수 있습니다.

광에 민감한 센서를 통합 한 강력한 컴퓨터 칩은 때때로 고급 카메라에 포함되어 높은 동적 범위 이미징을 가능하게합니다.그룹으로 배열 된 일련의 높은 감도 센서가있는 컴퓨터 칩이 있습니다.이러한 칩은 2011 년 현재 그림의 동적 범위를 증가 시키지만 다른 제품만큼 높은 해상도를 만들지는 않습니다.센서 칩은 또한 카메라가 플래시가 필요하지 않을 수있는 저조도 레벨에 충분히 민감해질 수 있습니다.올바른 대조는 종종 현실적인 그림을 위해 추구됩니다.그러나 컴퓨터 렌더링은 현실적으로 보이는 것보다 동적 범위를 더 많이 증가시킬 수 있지만 세부 사항을 최대화하는 데 사용될 수 있습니다.종종 스크린 품질의 사양으로 나열되는 다이나믹 레인지는 일반적으로 비디오 게임에서 필름, 파노라마 또는 조명 효과의 모양에 영향을 미칩니다.시간이 지남에 따라 컴퓨터 화면에서 개선되었으며 제조업체는 2011 년 이후 더 큰 동적 범위를 가진 고화질 모니터를 구축 할 수 있습니다.