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릴리프 매핑이란 무엇입니까?

computer 컴퓨터 그래픽, 특히 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽에서 릴리프 매핑은 2 차원 (2D) 이미지를 물체 표면에 적용하여 기하학의 모양을 수정하는 방법입니다.릴리프 맵은 각 이미지가 3D 모델에서 해당 위치의 높이를 결정하는 2D 이미지입니다. 또는 대체로는 모델의 주어진 지점에 지오메트리가 없음을 나타냅니다.2D 이미지가 3D 객체의 표면에 맵핑되는 경우 렌더링 엔진은 물체의 형상을 수정하고 2D 이미지의 픽셀과 관련된 각 지점을 이동합니다.텍스처 픽셀에.이를 통해 빛에 반응하고 정확한 그림자를 주조하며 지오메트리를 구성하기 위해 미세하고 메모리 집약적 인 메쉬가 필요하지 않고 배경 물체를 덮을 수있는 매우 미묘한 세부 사항이 가능합니다.이러한 유형의 매핑의 한 예는 지구의 위성 사진을 구체에 적용 할 수 있으며, 구호 매핑으로 구의 표면의 지점이 산있는 곳에 더 높아지고 바다가있는 곳에 평평하게 유지됩니다.매핑은 객체를 렌더링하는 데 필요한 데이터의 2D 텍스처 이미지에 의존합니다.2D 이미지는 다른 색상의 픽셀로 구성되며 각 색상은 특정 높이로 변환됩니다.이 이미지의 대부분은 검은 색이 높이에 동일시하고 순수한 흰색이 최대 높이가되고 회색이 그 사이의 값을 구성하는 경우 영역의 높이를 결정하기 쉽기 때문에 회색차로 이루어집니다.2D 텍스처 릴리프 매핑을 위해 적용되는 각 픽셀의 위치는 물체의 지오메트리 지점과 일치합니다.텍셀이라고하는 이미지의 텍스처 픽셀이 0이 아닌 값을 갖는 경우, 모델 표면의 3D 좌표는 표면 방향의 물체 중심에서 멀리 떨어진 픽셀의 값으로 조정됩니다.정상.각 텍셀 유닛이 나타내는 움직임의 양은 매우 낮게 설정 될 수 있으므로 릴리프 매핑을 사용하여 표면에 미묘한 기형 만 만들거나 릴리프 텍스처 맵이 격렬하게 들쭉날쭉 한 지형으로 번역 될 수 있습니다.컴퓨터 그래픽에서 2D지도 제작 맵을 3D로 표시하는 것에서부터 스웨터의 직각 표면과 같은 매우 상세한 텍스처를 기하학적으로 시뮬레이션하는 것까지 다양한 용도가 있습니다.릴리프 매핑은 범프 매핑과 매우 유사하며 일부 프로그램은 실제로 범프 매핑으로 되돌아서 장면 내에서 매핑을 최적화합니다.주요 차이점은 일부 유사한 표면 효과를 달성 할 수 있지만 범프 매핑은 실제로 기본 기하학적 형상 외부에서 객체의 형상이 돌출되지 않는다는 것입니다.이것은 구가 산의 이미지로 범프 매핑되면 볼 수있는 표면이 산을 정확하게 렌더링하지만 구의 가장자리와 구의 그림자는 완벽하게 둥글게됩니다.릴리프 매핑 기술은 실제로 구조를 수정하여 지오메트리가 텍스처 높이를 정확하게 반사합니다.