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슬롯 시간이란?

Computer Computer Networking에서 슬롯 시간은 전자 펄스가 전송되는 첫 번째 전자 펄스 사이를 경과 해야하는 시간과 두 번째는 다음과 같은 시간입니다.전자 펄스가 네트워크의 두 장치 사이의 이론적 최대 거리를 이동하는 데 걸리는 시간의 두 배입니다.슬롯 시간은 반중 전송 중에 만 고려해야합니다.computer 컴퓨터 네트워크는 유선 또는 무선 연결로 연결된 컴퓨터 및 기타 장치 그룹입니다.이를 통해 노드로 알려진 다양한 장치간에 통신 및 리소스 공유가 가능합니다.네트워크 인터페이스 카드, 네트워크 어댑터 또는 LAN 어댑터와 같은 네트워크 인터페이스 컨트롤러를 통해 네트워크를 통해 노드에 물리적으로 액세스 할 수 있습니다.

한 노드에서 다른 노드로 정보가 전송되면 네트워크 인터페이스 컨트롤러는 슬롯 시간을 고려해야합니다.슬롯 시간은 펄스가 네트워크를 통과하는 데 걸리는 시간의 두 배이기 때문에, 펄스는 대상에 도달하는 데 슬롯 시간보다 시간이 오래 걸릴 수 없습니다.첫 번째 펄스를 전송 한 후 네트워크 인터페이스 컨트롤러는 두 번째 펄스를 전송하기 전에 슬롯 시간의 길이를 최소한 기다립니다.

이것은 늦은 충돌 대신 로컬 충돌을 일으키기 때문에 중요합니다.로컬 충돌은 네트워크 인터페이스 컨트롤러에서 두 펄스 사이에서 발생하는 것입니다.이러한 유형의 충돌은 네트워크 인터페이스 컨트롤러에 의해 감지 될 수 있으며 문제를 처리합니다.와이어에서 늦은 충돌이 발생하며 네트워크 인터페이스 컨트롤러에 의해 감지되지 않을 수 있습니다.slot 슬롯 시간은 반중 곡물 통신 시스템에서만 중요합니다.양방향으로 서로 통신 할 수있는 장치로 구성된 모든 시스템을 이중 시스템이라고합니다.반중 시스템에서는 통신이 한 번에 한 방향으로 만 이동할 수 있습니다.즉, 한 노드가 신호를 보내면 다른 노드가 신호를 보내면 첫 번째 노드가 보내질 때까지 응답 할 수 없습니다.Walkie-Talkie는 이러한 종류의 시스템의 친숙한 예입니다.Half-duplex 시스템의 슬롯 시간은 신호에 응답하기 전에 노드가 기다릴 시간을 알 수 있기 때문에 중요합니다.전이중 통신 시스템에서 정보는 간섭없이 두 방향으로 한 번에 이동할 수 있습니다.이 경우 노드가 서로 응답하기 위해 기다릴 필요가 없기 때문에 슬롯 시간은 관련이 없습니다.이런 이유로 전이중 시스템이 반중 시스템보다 빠른 경향이 있습니다.