Skip to main content

소프트웨어 래스터 화는 무엇입니까?

Software 소프트웨어 래스터 화는 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로 생성 된 장면 또는 이미지가 한 양식에서 다른 양식으로 변환되는 프로세스입니다.컴퓨터 그래픽을 통해 생성되는 두 가지 기본 유형의 이미지가 벡터 기반 및 래스터 기반 그래픽이라고합니다.벡터 기반 이미지는 이미지를 만들기 위해 선과 모양을 포함하는 지오메트리를 사용하여 생성되며 래스터 기반 그래픽은 개별 빛 또는 색상 인 픽셀을 사용하여 이미지를 만듭니다.소프트웨어 래스터 화는 하드웨어가 아닌 프로그램이 벡터 기반 이미지를 래스터 기반 사진으로 변환하는 데 사용되는 프로세스입니다.컴퓨터 이미지가 생성되고 표시되는 두 가지 주요 방법.벡터 기반 이미지는 기하학적 모양을 사용하여 생성됩니다.여기에는 3 차원 또는 3D 그래픽 생성에 자주 사용되는 다양한 다각형을 포함하여 다른 모양을 만들기 위해 함께 조립할 수있는 기본 선과 점이 포함됩니다.대부분의 3D 이미지는 수많은 작은 삼각형을 함께 조립하여 생성되는 다양한 모양으로 생성됩니다.그러나 컴퓨터 나 텔레비전 화면에 올바르게 표시 되려면 먼저 이러한 화면에서보다 효과적으로 전달할 수있는 형식으로 변환해야합니다.모니터 및 텔레비전은 픽셀 또는 "그림 요소"라고하는 개별 빛과 색상을 사용합니다. 픽셀을 사용하여 생성되는 이미지는 래스터 기반 이미지라고합니다.라인과 모양을 사용하여 그림을 만드는 대신 래스터 기반 이미지는 수십, 수백 또는 수천 개의 개별 포인트를 조합하여 만들어집니다.벡터 이미지가 픽셀을 사용하는 화면에 올바르게 쉽게 표시되기 위해서는 일반적으로 "래스터 화"라고하는 프로세스 인 래스터 기반 이미지로 변환됩니다.컴퓨터 나 다른 장치 내의 하드웨어가 아닌 프로그램에 의해.예를 들어, 비디오 게임 개발자는 일반적으로 3D 다각형 이미지가 올바르게 표시되도록하기 위해 소프트웨어 래스터 화를 사용합니다.이를 통해 플레이어의 컴퓨터에 존재하거나 존재하지 않을 수도있는 하드웨어에 의존하지 않고 게임이 프로그램 자체를 통해 표시 될 수있는 그래픽이 가능합니다.

기술이 향상됨에 따라 소프트웨어 래스터 화는 하드웨어에 의해 크게 지원되었습니다.그래픽에 추가 처리 능력을 제공하는 전용 비디오 카드를 통해이 프로세스가 더 쉽고 게임 개발자에게 더 많은 기회를 제공 할 수있었습니다.실시간 렌더링은 매 초마다 수십 번 발생하는 래스터 화에 의존하며, 이는 고급 소프트웨어와보다 강력한 그래픽 처리 장치로 인해 더 단순 해졌습니다.