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텍스처 메모리 란 무엇입니까?

texture 텍스처 메모리는 컴퓨터 그래픽, 일반적으로 3 차원 (3D) 렌더링에서 텍스처 표면으로 사용되도록 의도 된 이미지에 빠르게 액세스하기 위해 특별히 설정된 읽기 전용 컴퓨터 메모리의 영역입니다.가장 효과적인 유형의 텍스처 메모리는 컴퓨터 내 메인 프로세서와 별개의 프로세서가있는 비디오 카드의 전용 메모리 칩에 존재합니다.그래픽 카드에 메모리가 충분하지 않은 경우가 있습니다.이 경우, 컴퓨터의 RAM (Random Access Memory) 또는 하드 드라이브의 공간은 가상 텍스처 메모리로 사용될 수 있지만 이러한 경우 성능은 부정적인 영향을받을 수 있습니다.사용 가능한 텍스처 메모리의 양이 클수록 저장된 이미지가 더 크고 자세한 내용이 될 수있어보다 현실적인 그래픽 렌더링을 제공합니다.단계.마지막 단계 중 하나는 렌더링되는 물체의 형상에 질감을 적용하는 것입니다.이 텍스처는 메모리에 저장된 2 차원 (2D) 이미지이며 3D 객체의 다각형면에 적용 할 색상, 마감 및 세부 사항을 제공합니다.텍스처 메모리에 2D 이미지를 유지하면서 빠르게 액세스 할 수 있으므로 장면이 렌더링되는 속도를 향상시켜 부드럽게 모션 및 애니메이션을 제공 할 수 있습니다.그래픽 처리 장치 (GPU)로서 다른 유형에 비해 몇 가지 장점이 있습니다.가장 큰 것은 GPU가 메모리에 액세스하는 방식을 최적화하여 프로그램이 3D 프로그래밍에 직관적 인 방식으로 메모리를 사용할 수 있다는 것입니다.다른 이점은 GPU가 3D 계산을 빠르고 효율적으로 처리하도록 설계되었으므로 텍스처 이미지에 로컬 액세스 할 수 있으므로 컴퓨터 내 다른 물리적 위치에 저장된 메모리를 사용하는 것보다 훨씬 빠르게 장면을 완성 할 수 있습니다..사진 편집 소프트웨어는 메모리를 사용하여 큰 이미지를 저장하여 신속하게 조작하고 표시 할 수 있습니다.메모리의 특별한 최적화는 많은 부유 식 점 계산을 신속하게 만들어야하는 프로그램에서 사용할 수 있습니다.이 공간은 또한 1 차 시스템 메모리의 양에 영향을 미치지 않고 빠르게 액세스 할 수있는 위치에 임의의 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있습니다.