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짙은 파란색은 무엇입니까?

Deep Blue는 IBM이 특히 체스를 할 목적으로 디자인 한 슈퍼 컴퓨터였습니다.이 컴퓨터는 1997 년 세계 최고의 체스 선수 중 한 명인 Garry Kasparov를 꺾고 구별되었습니다.이 경기 후 Deep Blue가 은퇴했지만, 경기는 점점 더 정교한 체스 컴퓨터와 프로그램을위한 토대를 마련했으며, 많은 체스 플레이어가 이제 체스 소프트웨어를 학습 및 연습 도구로 사용하여 게임을 날카롭게 유지합니다.

Deep Blue에 대한 영감이 왔습니다.1985 년 Feng-Hsiung Hsu에게 HSU는 그가 Chiptest라고 불리는 컴퓨터를 개발하기 시작했고 나중에 1989 년 회사에 합류했을 때 아이디어를 IBM에 가져 왔습니다. 처음에 결과 컴퓨터는 코드 이름이 깊은 사고였으며 나중에 IBM의 농담이었습니다.“Deep Blue”,“Deep Thought”및“Big Blue”의 용해, IBMS 닉네임.현대 체스 프로그램에서 사용되는 것처럼.다른 슈퍼 컴퓨터와 마찬가지로, Deep Blue는 당시에는 엄청나게 강력했으며 1.4 톤의 하드웨어가 C로 작성된 체스 프로그램을 백업하고 매 초마다 최대 2 억 개의 잠재적 위치를 계산할 수 있습니다.딥 블루 (Deep Blue)는 체스 세계에서 알려진대로 최대 40 개의 움직임 또는 플라이를 볼 수있었습니다.Deep Blue는 이러한 게임의 레코드를 사용하여 상대방의 움직임에 동적으로 반응 할 수있는 광범위한 움직임, gambit 및 전략을 고려할 수 있습니다.딥 블루 (Deep Blue)는 또한 체스 마스터와 여러 경기를함으로써 프로그래머가 컴퓨터 실수로부터 배우면서 게임을 향상시켰다.그러나 1997 년 경기는 실질적으로 업데이트 된 Deep Blue를 특징으로했으며, 컴퓨터는 Kasparov와의 이전 경기에서의 경험에서 적응을 통합했습니다.딥 블루 (Deep Blue)는 카스파 로프 (Kasparovs)에게 두 번의 경기를 펼치고 3 번의 무승부에서 또 다른 포인트와 절반을 얻었습니다. 총 3 분의 1 반에서 2시 반 동안

카스파 로프는 1997 년 5 월 11 일 경기를 Deep와의 경기에서 선언했습니다.블루 (Blue)는 컴퓨터가 딥 블루 (Deep Blue)의 승리를 돕기 위해 게임 중에 인간이 개입 해야하는 깊이있는 지능을 보여 주었다고 주장했다.그는 IBM이 거부 한 재 대결을 요구 했으며이 문제는 체스와 컴퓨팅 커뮤니티에서 일부 논쟁의 주제가되었습니다.일부 지식이 풍부한 체스 비평가들은 1997 년 경기에서 카스파 로프스 전략이 매우 보수적이고 그에게 매우 적합하지 않다고 지적했다.