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가상 현실의 단점은 무엇입니까?

가상 현실은 물리 치료에서 엔터테인먼트에 이르기까지 매일 여러 분야에서 사용됩니다.기술이 언젠가 달성 할 수있는 장점만큼 가상 현실의 단점도 고려해야 할 것입니다.사용되는 기술과 같은 일부 측면은 개발자에게 중대한 문제를 일으키고 광범위한 사용 및 배포 시도에 제한을 유발합니다.다른 문제는 가상 환경의 소프트웨어 구현과 달성 할 수있는 것과 할 수없는 것의 한계를 다룹니다.마지막으로, 몰입 형 환경이 사람들에게 미칠 수있는 사회적 영향과 장기간 사용의 심리적 영향에 대한 우려가 있습니다.피하는.물리적 피드백을 제공하거나 환경 내에서 완전히 명료 한 존재를 허용하는 햅틱 시스템은 서투르며 사용 중에 문제를 일으킬 수 있습니다.간단한 헤드 마운트 디스플레이를 사용하는 하드웨어 유형은 장치에 대한 조정이 필요하고 와이어 및 헤드폰과 같은 구성 요소가 자연적인 움직임에 장애물로 변하기 때문에 침수 감각을 깨뜨릴 수 있습니다.소프트웨어는 가상 현실의 또 다른 단점, 즉 비용을 강조합니다.몰입 형 경험을 제공하려는 모든 시스템에는 인간의 감각을 속이려고하는 어떤 유형의 디스플레이가 필요합니다.이러한 시스템은 비용이 많이 들고 사용하기에 문제가 될 수 있습니다. 대부분이 시스템을 수리하거나 유지할 기술 지식을 가진 사람은 거의 없기 때문입니다.또한 대부분의 가상 현실 시스템은 다른 하드웨어와 쉽게 교환 할 수 없으며 비용을 증가시키고 그러한 시스템에 대한 초기 투자의 장기 가치를 줄입니다.주변 자극에서 사람을 완전히 제거하는 경험이 없어도 표면.한 가지 문제는 가상 현실의 사용자가 실제 세계의 경험보다 가상 세계에서 일어나는 상호 작용에 더 의존하는 사회적 고립입니다.이러한 진실한 물리적 상호 작용의 부족은 실제 사회적 환경의 일부가 아닌 잘못된 연관성을 만들 수있는 잠재력이 있습니다.고립은 결국 우울증, 분해 및 기타 조건이 충분히 심할 수 있다면, 가상 현실의 가능한 심리적, 사회적 단점 중 하나는 탈감작이다.일부 사용자가 엔터테인먼트를 위해 가상 현실을 광범위하게 사용한다면, 참여하고있는 행동에 대한 진정한 결과를 인식하지 못하는 위험을 감수 할 수 있습니다.현실 세계로 번역 될 때, 극단적 인 경우, 이것은 가상 환경 밖에서 수행 될 때 일부 행동의 영향에 대한 이해가 부족할 수 있습니다.