이방성 필터링이란 무엇입니까?
이방성 필터링은 3-D 컴퓨팅 필드에서 사용되는 기술로, 시청자에 비해 경사 된 렌더링 된 표면의 텍스처의 이미지 품질을 향상시킵니다. 이것은 일부 그래픽의 들쭉날쭉하거나 픽셀 화 된 품질을 담당하는 별칭을 제거함으로써 달성됩니다. 이 필터링은 안티 앨리어싱 품질 외에도 경사 텍스처의 흐릿함을 줄이며, 이는 이중선 및 삼색 필터링으로 알려진 이전 유형의 필터링에 비해 개선됩니다. 다른 항 알리 아스 방법과 비교하여 이방성 필터링의 중요한 차이점은 모양 자체의 텍스처에만 영향을 미치지 만 1990 년대 중반 및 후반에 개발 된 대부분의 현대 그래픽 카드는 이제 주어진 애플리케이션 내에서 일반적으로 활성화되거나 장애가 될 수있는 이방성 필터링을 지원합니다. 컴퓨터 게임의 일반적인 기능, 이방성 필터링은 상당히 하드웨어 집약적이며 그래픽 품질 또는 컴퓨팅 당 Computing을 개선하기 위해 다양한 레벨로 설정할 수 있습니다.성능. 필터링 정도는 비율로 측정되며, 4 : 1의 레벨은 2 : 1의 두 배 선명합니다. 수익 감소는 일반적으로 경험이 많을수록 비율이 더 커지고 16 : 1은 8 : 1보다 약간 더 선명합니다. 필터링되는 추가 픽셀이 적기 때문에 성능 트레이드 오프는 같은 방식으로 감소합니다. 하드웨어에 추가 변형이 적다는 것을 의미합니다.
이방성 필터링은 픽셀별로 주어진 텍스처를 모니터링하고 각 픽셀에서 텍스처의 투사 된 텍스처 모양에 따라 패턴을 매핑하여 작동합니다. 극단적 인 각도에서 단일 픽셀은 많은 양의 텍스처 데이터로 사용되는 영역을 포함 할 수 있습니다. 이러한 방식으로 필터링 프로세스는 데이터 집약적으로 고도로 빠질 수 있으며, 텍스처 샘플 캐싱과 같은 발전에도 불구하고 사용중인 게임 또는 응용 프로그램에 따라 많은 양의 메모리 대역폭이 필요할 수 있습니다.. 하드웨어에서 이방성 필터링의 과세 성격을 감안할 때 일부 그래픽 카드 제조업체는 벽, 바닥 및 하늘과 같은 게임에서 볼 수있는 일반적인 기하학적 각도에 대한 필터링을 최적화했습니다.
.각진 텍스처의 품질을 향상시키는 데있어 강점을 감안할 때, 이방성 필터링의 효과는 1 인칭 슈팅 게임 및 비행 또는 레이싱 시뮬레이터와 같이 먼 거리를 확장하는 지형을 특징으로하는 게임에서 가장 분명합니다. 이방성 필터링을 악용하는 데 적합한 게임은 실시간 전략 및 스포츠 시뮬레이션과 같은 장르가 포함되며, 대부분의 화면은 정적 배경으로 종종 채취됩니다.