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DRM은 무엇입니까?

DRM은 디지털 권리 관리의 약어로, 디지털 컨텐츠의 자유 사용 및 전송을 제한하기위한 여러 기술을 설명하는 데 사용되는 광범위한 용어입니다.DRM은 여러 미디어에 사용되지만 비디오 및 음악 파일에서 가장 일반적으로 발견됩니다.DRM은 소비자의 권리보다는 사용 문제를 다루기 때문에 DRM이 잘못된 이름이라고 주장하는 많은 사람들이 있습니다.따라서 DRM의 디지털 제한 관리를지지하도록 DRM을 재 해석합니다. DRM의 사례는 강력한 시스템이 없으면 소비자 만 미디어에 액세스 할 수 있도록 불법 복제가 만연하고 생산자와 유통 업체의 수익을 크게 줄일 수 있다는 것입니다.판매가 감소함에 따라 논쟁이 진행되면 창의적 입력도 감소하고 생산 된 미디어의 전반적인 품질은 감소 할 것입니다.

시민의 자유를 옹호하는 사람들은 디지털 기술의 사용이 필요하지 않으며 생산자에게 통제의 전환이 필요하다고 주장합니다.판매 후 궁극적으로 창의적 표현과 소비자 권리가 손상 될 것입니다.대부분의 미디어는 저작권에 의해 보호되지만 특정 상황에서는 활용되지 않은 공정한 사용 조항이 있습니다.기존의 모든 DRM 기술은 공정한 사용을 위해 적절하게 양보를하지 않아 많은 민사 옹호자들이 컨텐츠의 법적 사용을 제한한다고 주장합니다.

DVD 영화 파일을 인코딩하는 데 사용되는 CSS (Content Scrambling System)입니다.이 시스템은 DVD 컨소시엄에 의해 특정 기능을 포함하지 않은 시스템 만 생산하기위한 하드웨어 제조업체에 영향을 미치는 도구로 개발되었습니다.디지털 아웃과 같은 기능을 포함하지 않기로 동의 한 하드웨어 제조업체에만 CSS의 암호화 키를 공개함으로써 영화를 쉽게 복사 할 수있게 해줄 DVD 컨소시엄은 본질적으로 DVD 산업의 하드웨어 정책을 지시 할 수있었습니다.CSS DRM이 구현 된 후 매우 빠르게 알고리즘이 고장났습니다.DECS와 같은 도구는 CSS 암호화 영화의 사본을 만들고 일부 대체 운영 체제와 같이 할 수없는 시스템에서 재생할 수 있도록 제공되었습니다.미국의 Digital Millennium Copyright Act는 DECS와 같은 시스템을 사용하여 DRM 제한을 우회하는 것이 불법입니다.이후 많은 국가에서도 비슷한 행위가 통과되었습니다.컴퓨터 과학 세계의 많은 옹호자들은 지나치게 가혹한 제한으로 인해 DMCA를 창조적 자유에 대한 큰 타격으로보고 있습니다.

DRM은 영화에 가장 자주 사용되는 반면, 다른 미디어에서도 더 광범위하게 사용되고 있습니다.Apples iTunes Store와 같은 많은 온라인 상점을 통해 구매 한 오디오 파일에는 플레이 할 수있는 장치 수를 제한하기 위해 다양한 DRM 체계가 내장되어 있습니다.많은 전자 책 제작자들은 비슷한 DRM 구현을 사용하여 책을 볼 수있는 컴퓨터의 수와 심지어 몇 번이나 볼 수 있는지 제한하고 있습니다.2005 년 중반, 텔레비전을위한 다수의 컨텐츠 제작자가 인기있는 Tivo 시스템을 통해 쇼의 DRM을 요청하기 시작했습니다.기술은 의심 할 여지없이 앞으로 몇 년 동안 싸울 것입니다.미디어 산업의 많은 사람들은 DRM이 기존 비즈니스 모델을 저장하는 유일한 방법이라고 믿고, 각 사용에 대한 수수료를 수집한다는 아이디어를 전제로 한 많은 혁신가들이 대안을 탐구하기 시작하여 DRM에 대한 궁극적 인 패배를 예상했습니다.