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3D와 2D의 차이점은 무엇입니까?

3 차원 (3D 또는 3D) 및 2 차원 (2D 또는 2D)이라는 용어는 사진 및 애니메이션 및 컴퓨터 그래픽과 같은 기타 그래픽 이미지 기술과 관련하여 가장 일반적으로 사용됩니다.3D 이미지와 2D 이미지의 차이점은 3D 이미지가 깊이에 대한 인식을 추가한다는 것입니다.반면에 2D 이미지는 높이와 너비 만 있습니다.3 차원이라는 용어는 때때로 2 차원 그림과 비교하여 3 차원 예술로 묘사 될 수있는 조각 또는 모바일과 같은 물리적 항목을 설명하는 데 때때로 사용됩니다.탠덤에서 작동하는 두 눈의 효과를 복제하면 깊이 인식과 같은 3 차원 지각 효과가 가능합니다.초기 3D 기술은이 프로세스를 듀얼 카메라 또는 듀얼 렌즈 설정으로 모방했습니다.최신 컴퓨터 기술은 3D 및 2D 모두에서 쉽게 현실적인 영향을 줄 수 있습니다.

사진은 용지 인쇄 또는 디스플레이 스크린과 같은 평평한 2 차원 표면의 재생산을위한 이미지를 기록합니다.이것은 이미지를 평평하게하고 깊이의 영향을 줄이거 나 제거하는 효과가 있습니다.자연 시력은 눈이 약간 차별화되어 뇌가 동일한 이미지의 두 가지 다른 견해를 처리 할 수 있기 때문에이 효과를 만듭니다.19 세기 후반, 사진가들은이 문제를 듀얼 스틸 및 모션 카메라로 정복하려고 시도했습니다.특수 시청자를 통해 이러한 "입체"이미지를 보면 3 차원 이미지를 보는 효과를 시뮬레이션했습니다.1950 년대에 할리우드 영화 제작자들은 마케팅 특수 효과로 3D 영화를 실험했습니다.이 영화는 입체 듀얼 카메라 설정에 대한 변형으로 촬영되었습니다.그들은 생산 비용이 많이 들었고 시청자에게 3D 효과를 경험하기 위해 특별한 안경을 착용해야했습니다.이 영화들 중 일부만이 지속적인 클래식이되었으며, 대부분의 공포/서스펜스 장르에서‘House of Wax

,

Black Lagoon의 생물, Alfred Hitchcock의

Dial M Murder

와 같은 대부분의 공포/서스펜스 장르에서.1980 년대의 영화는 비슷한 결과를 얻었습니다.한편 가장 초기의 비디오 게임에는 2D 그래픽이 있었지만 1980 년대와 1990 년대에는 컴퓨터 처리와 메모리의 급속한 발전으로보다 현실적인 이미지가 가능해졌습니다.21 세기까지 컴퓨터로 생성 된 이미지 (CGI)는 크고 작은 화면 모두에 대해 3D 및 2D 효과를 만들 수 있습니다.2009 년 James Cameron의 영화 Avatar는 최첨단 CGI와 디지털 영화 제작 기술을 결합하여 Cinematic 3D의 새로운 물결을 개척했습니다.곧 할리우드의 큰 예산 효과 영화는 많은 영화가 소송을 따르고있었습니다.3 차원 비전은 깊이 인식 또는 물체의 거리를 추정하는 능력에 기여합니다.이 사실은 공상 과학 텔레비전 시리즈 인 Futurama 에서 유머러스하게 지적되었습니다. 쇼의 주인공 중 하나 인 Leela는 단 하나의 눈만 가지고 있기 때문입니다.성간 우주선의 조종사 임에도 불구하고 Leela는 종종 깊이 인식이 없다고 불평합니다.아이러니하게도, 유명한 3D 영화 House of Wax 의 감독 인 Andre de Toth도 눈만 하나만 있었고 3d에서 볼 수 없었습니다.