가상 현실과 증강 현실은 동일한 기술을 사용하여 사용자에게 풍부한 경험을 제공합니다. 증강 시스템은 실제 환경을 개선하기 위해 기존 환경에 무언가를 추가하는 반면 가상 시스템은 실제로 완전히 새로운 현실을 만듭니다. 둘 다 광고에서 심리 치료에 이르기까지 광범위한 응용 분야를 가지고 있으며, 많은 회사가 한 가지 또는 두 가지 기술 모두에 투자하고 있습니다. 또한 교육 기관 및 개인 조직의 연구 주제이기도합니다.
가상 현실의 경우, 주요 특징은 컴퓨터 시스템을 사용하여 사용자가 완전히 몰입하는 세계에 들어간다는 것입니다. 사용자 주변의 모든 것은 시스템에 의해 제작됩니다. 빈 공간, 헤드셋 또는 사용자가 가상 환경에있는 것처럼 느낄 수있는 기타 장치 내부에 표시 될 수 있습니다. 일부 가상 현실은 사용자가 사물과 공간과 상호 작용할 수 있도록 사운드 또는 터치 형태의 피드백과 같은 기능을 제공합니다. 이것은 완전히 구축 된 환경에서 실제 경험을 시뮬레이션합니다.
반대로 증강 현실은 가상 요소가 추가되어 현실 세계에서 발생합니다. 여기에는 컴퓨터 시스템에서 생성 된 소리, 감각 또는 이미지가 포함될 수 있습니다. 예를 들어 컴퓨터 장비의 진동 및 기타 감각으로 구성된 햅틱 피드백은 조작자의 경험을 향상시키는 증강 현실의 한 형태입니다. 마찬가지로 이미지를 실제 공간으로 투영하는 광고 캠페인도 증강 현실의 또 다른 유형입니다.
가상 현실과 증강 현실이 혼합 될 수 있습니다. 가상 비디오 게임의 햅틱 피드백과 같은 기능은 엄격한 가상 현실보다는 증강으로 간주 될 수 있습니다. 반대로, 사람들은 가상 현실에서 볼 수있는 것들에 가깝게 접근하는 시뮬레이션 된 구성으로 실제 환경에서 작업 할 수 있습니다. 예를 들어, 항공 터미널의 승객은 항공사 직원의 홀로그램 표현과 대화 할 수 있습니다.
가상 현실과 증강 현실에 대한 응용 프로그램이 상당합니다. 두 가지 모두 엔터테인먼트 산업에 관심이 있으며, 소비자에게 호소하는 새로운 방법을 끊임없이 모색하고 있습니다. 몰입적이고 풍부한 환경은 게임, 대화 형 웹 사이트 및 기타 엔터테인먼트 형식을위한 기회를 제공합니다. 과학에서 이러한 도구는 원격 수술, 외상 후 스트레스 장애 환자 치료, 자연 재해 및 기타 사건 시뮬레이션과 같은 활동에 사용될 수 있습니다. 가상 현실 요소가 포함 된 교육 도구는 사람들이 실제 생활에서 드물거나 위험한 것을 경험하여 자신의 업무에 유용 할 수있는 경험을 얻을 수있는 기회를 제공합니다.


