Skip to main content

Wat is de virtuele economie?

Een virtuele economie is er een die bestaat in een fantasie, meestal gaming, wereld.Deze economieën worden voornamelijk online gevonden in multiplayer, realtime virtuele werelden.Virtuele economieën hebben virtuele valuta's.Hoewel deze valuta's meestal niet kunnen worden verhandeld voor real-world valuta in een bank of een veranderbureau, vindt dergelijke handel plaats.

De aard van een virtuele economie weerspiegelt vaak die van een echte, hoewel sommige verschillen bestaan.Omdat mensen over het algemeen in deze virtuele werelden interageren als een leuke ontsnapping uit het dagelijks leven, kunnen bepaalde factoren zoals het kopen van voedsel kopen, een elektriciteitsrekening betalen of de mogelijkheid om op weg naar huis te worden overvallen van het werk, afwezig zijn in een virtuele economie.Mensen die online games spelen, worden normaal gesproken vertegenwoordigd door een personage dat een avatar wordt genoemd.Avatars worden meestal niet afgewogen door allemaal dezelfde wereldse beperkingen als hun controllers.

De beschikbare middelen voor avatars verschillen vaak van die van hun menselijke tegenhangers.Het onroerend goed en de diensten die bij een virtuele economie betrokken zijn, kunnen zijn, afhankelijk van het realisme van het spel, min of meer vergelijkbaar met die in een real-world economie.In één spel zou een speler een rustig country cottage kunnen kopen dat lijkt op een dat op een gekocht kan worden gekocht in de echte wereld, en in een ander spel een magisch drijvend kasteel.Er zijn een paar functies die zelfs de meest op fantasie gebaseerde werelden de neiging hebben om te delen met de echte wereld mdash;Mensen kunnen uitsluitend dingen bezitten en kunnen ze normaal ook verkopen of verhandelen;De marktwaarde van iets is meestal gebaseerd op wat het kan doen of op hoeveel mensen het willen.

In de meer populaire games merken sommige mensen dat ze virtuele items net zo graag willen willen als ze echte willen.Deze zeer reële vraag is de hoofdbrug tussen een virtuele economie en een echte.Hoewel veel games hebben geprobeerd dergelijke transacties te verbieden, betalen sommige spelers nu echt geld om virtuele wereldvaluta of middelen te kopen.

Virtuele economieën bestonden vóór internet, hoewel niet in dezelfde mate.Kaart- en live rollenspelgames omvatten ook vaak economische transacties, die spelerspunten of andere vormen van virtuele valuta bieden.In kaartspellen hebben veel spelers een grote waarde bevestigd aan bepaalde nuttige of zeldzame kaarten;Dit kan worden gezien als een voorloper van de huidige en groeiende fenomenen van echt geld dat wordt uitgegeven en verdiend aan virtuele middelen.