Skip to main content

Hoe kies ik het beste 3D -tekenprogramma?

Het beste driedimensionale (3D) tekenprogramma is er uiteindelijk een dat het type output zal produceren dat nodig is voor een specifiek doel.In grote lijnen kunnen de kenmerken van een bepaald 3D -tekenprogramma worden onderverdeeld in die welke betrekking hebben op modellering en die die betrekking hebben op rendering.Voor basis 3D -tekening kunnen programma's die alleen werken met geometrische primitieven zoals kubussen, bollen en tekst nuttig zijn, omdat ze geen enorme bank met tools hebben die misschien verwarrender dan nuttig zijn.Als alternatief kan een 3D-tekenprogramma voor toepassingen zoals karaktermodellering en terreingeneratie een 3D-tekenprogramma dat geavanceerde mesh-manipulatiehulpmiddelen en functies bevat, zoals niet-uniforme relationele B-splines (NURB's) van afgewerkte modellen, er vloeibaarder en dynamischer uitzien.Wanneer een model is voltooid, moet het vermogen van het 3D -tekenprogramma om het model weer te geven, hetzij als een statisch beeld of als een animatie, worden overwogen omdat de functionaliteit in dit gebied van het ene programma tot het volgende sterk kan variëren.

Van de belangrijkste aspecten bij het kiezen van een 3D -tekenprogramma is de complexiteit van de modelleringsinterface.De meeste programma's bieden basismodelleringstools en vooraf gegenereerde primitieven, lettertypen en materialen.Voor meer complexe vormen die mogelijk een polygoon door polygoon met individuele driehoeken moeten worden geconstrueerd, is een modelleringsprogramma dat mesh -bewerking ondersteunt, van vitaal belang.Bovendien zorgen voor animatie een paar meer geavanceerde 3D -programma's mogelijk voor hoekpuntwegen- en skeletsystemen, zodat modellen op een consistente en realistische manier kunnen worden gemanoeuvreerd en geanimeerd.De bestandsindelingen die in het tekenprogramma worden ondersteund, moeten compatibel zijn met alle gebruikte externe programma's, omdat het frustrerend kan zijn om te proberen een 3D -scène of model te converteren tussen de vele beschikbare formaten. Zodra een model is voltooid, kan dit eenmaalmoet worden weergegeven om een laatste afbeelding of animatie te maken.Sommige programma's bieden een geïntegreerde renderer, terwijl andere specifieke methoden hebben voor het gebruik van een externe renderer of het exporteren van bestanden naar een afzonderlijk rendering -bestandsformaat.Als een 3D -tekenprogramma een interne rendering -engine gebruikt en geen manier biedt om een externe renderer op te geven, moet de kwaliteit van de interne renderer zorgvuldig worden beoordeeld om ervoor te zorgen dat het bruikbare afbeeldingen kan maken en dat het texturen goed beheert. Afhankelijk van de reikwijdte van het project dat moet worden gemaakt in het 3D -tekenprogramma, moeten de beperkingen van het programma worden onderzocht.Om verschillende redenen hebben sommige 3D -tekenprogramma's limieten voor de hoeveelheid hoekpunten, polygonen of zelfs objecten die in een scène kunnen worden opgenomen.In een kleine scène is dit misschien geen probleem.Met een grotere scène kan dit echter leiden tot een vermindering van de kwaliteit of het onvermogen om een scène te creëren zoals deze wordt voorgesteld.