Skip to main content

Hoe kies ik de beste opengl reg;Boeken?

Er zijn veel OpenGL reg;Boeken beschikbaar, variërend van inleidende tutorials voor leren OpenGL naar zeer gedetailleerde specificaties van de bibliotheek en de abstracte programmeerinterface (API).Verschillende factoren kunnen bepalen welke boeken het beste zijn voor een bepaalde OpenGL reg;Project, inclusief het werkelijke type toepassing dat wordt ontwikkeld.Belangrijke feiten om te overwegen bij het kiezen van de beste OpenGL reg;Boeken zijn het besturingssysteem dat wordt gebruikt voor ontwikkeling en de programmeertaal die zal worden gebruikt.Het type toepassing is ook belangrijk, omdat het programmeren van driedimensionale (3D) graphics voor een videogame veel anders is dan het schrijven van een programma dat wordt gebruikt voor wetenschappelijke visualisatie.De diepte van de benodigde informatie moet ook worden overwogen, omdat sommige boeken bijvoorbeeld niet zullen betrekking hebben op het gebruik van de OpenGL Taal in de schaduw, terwijl anderen misschien een zeer diepgaande dekking bieden voor het ontwikkelen van een scènegrafiek waar men niet nodig is.

Een van de meest voorkomende toepassingen voor OpenGL Boeken leren programmeren met de bibliotheek en de API.Hoewel de kernbibliotheek identiek moet zijn in verschillende talen en besturingssystemen, is dit in de praktijk niet altijd het geval.Bij het zoeken naar de beste opengl reg;Boeken voor het leren van de API, het is belangrijk om boeken te kiezen die betrekking hebben op het gebruik en installeren van de bibliotheken op het te gebruiken besturingssysteem, en die welke uitsluitend over programmeren in een enkele taal zijn of die meerdere voorbeelden uit verschillende talen bieden.

Voor geavanceerde programmeurs, of programmeurs die werken met OpenGL Regelmatig, enkele van de beste OpenGL reg;Boeken zijn de specificaties en referentiehandleidingen die worden gepubliceerd door de ontwikkelaars van de bibliotheken en API.Deze boeken bieden zeer gedetailleerde informatie over hoe de taal wordt geassembleerd, hoe deze bedoeld is om te worden gebruikt, en enkele van de gecodeerde beperkingen.Deze referenties bevatten echter niet altijd daadwerkelijke programmeervoorbeelden en worden over het algemeen in combinatie met andere boeken gebruikt.Een ander aspect van officiële referentiehandleidingen is dat ze soms geen real-world inconsistenties tussen implementaties van de bibliotheek beschrijven. Een aantal OpenGL reg;Boeken zijn gewijd aan specifieke onderwerpen en kunnen worden gebruikt samen met referentiehandleidingen en zelfstudieboeken.Deze omvatten boeken die betrekking hebben op het samenstellen van volledig operationele toepassingen rond een OpenGL Kern of boeken weergeven die uitgebreide details over nieuwe functies aan de taal bieden.Bij het kiezen van boeken die zulke brede voorbeelden geven, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat ze actueel zijn en er een toestaan om wijzigingen in de API bij te houden.Een andere reden om boeken te vinden die niet te oud zijn, is dat ze soms ontwikkelingstools of andere programma's gebruiken die buiten gebruik zijn geraakt of volledig zijn stopgezet.