Skip to main content

Wat zijn bitmap -texturen?

Bitmap -texturen zijn afbeeldingen in digitaal formaat, meestal gemaakt als een bitmap, die op een object of afbeelding kan worden toegepast om er textuur aan te bieden.Dit soort afbeeldingen worden vaak gebruikt in driedimensionale (3D) computer gegenereerde afbeeldingen (CGI) om objecten en modellen met aanvullende details te bieden.Bitmap-texturen kunnen ook worden gebruikt met tweedimensionale (2D) graphics om een object in een illustratie extra textuur en realisme te geven.Dit soort textuurafbeeldingen kunnen op een aantal verschillende manieren worden gemaakt, waaronder scannen op foto's en kunstwerken, evenals het maken van nieuwe afbeeldingen via digitale grafische programma's.

Hoewel er een aantal manieren zijn waarop bitmap -texturen zijnkunnen worden gemaakt, ze worden meestal gebruikt om textuur en realisme te bieden aan verschillende vormen van computerafbeeldingen.Een van de eenvoudigste manieren waarop texturen kunnen worden gemaakt, is dat iemand een foto van een muur of ander object maakt en deze vervolgens als basis voor een textuur gebruikt.Een foto van een bakstenen muur kan bijvoorbeeld worden gedigitaliseerd en vervolgens worden gewijzigd in een geschikt grafisch programma om een textuur te maken.De term "bitmap -texturen" verwijst eenvoudig naar het bestandsformaat waarin deze afbeeldingen vaak worden gemaakt of opgeslagen, die klein in grootte zijn en gemakkelijk te gebruiken zijn.

Een van de meest voorkomende manieren waarop bitmap -texturen worden gebruikt, is bij het makenvan 3D CGI of computer gegenereerde beelden.Objecten in 3D -computerafbeeldingen worden gemaakt via een proces dat "modellering" wordt genoemd, waarin regels en geometrische vormen worden gebruikt om een "draadframe" van een object te maken.Een draadframe is in wezen hoe een object eruit zou zien als het wordt gemaakt van kippengaas, bestaande uit onderling verbonden lijnen.Elk van deze lijnen wordt vervolgens ingevuld met geometrie, of eenvoudige vormen, tussen hen om een "huid" op het model te maken.

Verschillende textuurkaarten, inclusief bitmap -texturen, kunnen vervolgens over deze huid worden gelegd om objecten realistischer te maken.Een plat vlak kan bijvoorbeeld worden gemaakt in een 3D CGI -programma en vervolgens bedekt met een huid om het een oppervlak te geven.Bitmap -texturen kunnen vervolgens worden gebruikt om afbeeldingen op deze huid aan te brengen om het op een bakstenen muur te laten lijken.Extra lagen texturen worden vaak toegevoegd om het realisme van deze eenvoudige muur te vergroten, vuil toe te voegen en verschillende inkepingen en texturen te bieden door middel van "bump mapping".

Bitmap -texturen kunnen ook worden gebruikt bij het maken van 2D -computerafbeeldingen, zoals digitale illustraties, zoals digitale illustraties, zoals digitale illustraties, zoals digitale illustraties.Een kunstenaar kan een stuk behang scannen of een foto van een sinaasappel gebruiken om texturen te maken die vervolgens binnen 2D -illustraties kunnen worden gebruikt.Hierdoor kunnen kunstenaars sneller en gemakkelijk verschillende soorten afbeeldingen en texturen aan een illustratie toevoegen.