Skip to main content

Wat zijn de verschillende soorten kunstmatige intelligentieprojecten?

Computers die zijn geprogrammeerd om te redeneren zoals mensen kunnen worden gebruikt door een aantal verschillende kunstmatige intelligentie (AI) -projecten.Wetenschappers en ingenieurs hebben manieren ontdekt om AI te gebruiken in entertainment, taalverwerking, besluitvorming, planning en robotica.Naarmate AI -programma's geavanceerder worden, worden nieuwe applicaties voor de technologie ontwikkeld, waardoor het aantal en het type kunstmatige intelligentieprojecten toeneemt.

De entertainmentindustrie heeft een aantal kunstmatige intelligentieprojecten waarmee consumenten vaak in contact komen.Een beroemd voorbeeld van een AI -gamingproject is de computer Deep Blue, die grootmeester Garry Kasparov versloeg tijdens een schaakspel in 1997. Veel moderne computerspellen bieden interactieve omgevingen die zich aanpassen aan het gedrag van de gebruikers, en geavanceerde AI -programma's kunnen reageren opDe onvoorspelbaarheid van menselijke spelers zonder gameplay te verstoren.

De creatie van aanpasbare robots is een van de vele kunstmatige intelligentieprojecten.Robots werken goed wanneer ze instructies krijgen en worden gecontroleerd door mensen, hoewel dit niet praktisch is wanneer robots ver weg zijn van hun programmeurs, zoals in de ruimte, of nodig zijn om veel snelle beslissingen te nemen.In het laatste geval kunnen menselijke programmeurs mogelijk niet snel genoeg instructies geven, waardoor intelligente programmeersleutel tot de functionaliteit van de robot zijn.

Taalverwerking kan ook gebruik maken van AI -programma's.Deze programma's kunnen menselijke spraak of schrijven analyseren om beslissingen te nemen over de gebruikte woorden.Kunstmatige intelligentieprojecten proberen taal te verwerken in de vorm van spraakherkenning, vertaling en conversatieprogramma's, algemeen bekend als chatbots.Naarmate deze projecten vorderen, wordt taalverwerking nauwkeuriger en betrouwbaarder.

Ontwikkeling in geautomatiseerde besluitvorming en planning is ook een belangrijk kunstmatig intelligentieproject.Een van de projecten in ontwikkeling in de 2010 AIDS Medical Professionals in Diagnose.Dit is een van de moeilijkste aspecten van de medische praktijk, omdat veel mogelijke problemen dezelfde symptomen kunnen veroorzaken.Hoewel computerprogramma's in het verleden zijn gebruikt om de diagnose te helpen, maakt de toepassing van AI -concepten deze programma's veel nuttiger, waardoor ze mogelijke problemen kunnen overwegen op dezelfde manier als een menselijke arts, maar met de toevoeging van een complete medische database.

Planning kan ook worden gedaan met AI.Deze programma's kunnen worden gebruikt om verschillende mogelijke oplossingen te overwegen en simulaties uit te voeren die de resultaten voorspellen.Kunstmatige intelligentietoepassingen kunnen bijvoorbeeld worden gebruikt om de inventaris te beheren en om parkeerruimte -vereisten te voorspellen.