Skip to main content

Wat zijn videokaartbenchmarks?

Benchmarking is het proces van het bepalen van de mogelijkheden van een stuk computerhardware.Videokaartbenchmarks zijn het resultaat van benchmarking gedaan voor de videokaart van een computer.Benchmarking kan worden gedaan via een breed scala aan methoden, zoals interne monitoren, gespecialiseerde programma's of eenvoudigweg observatie van de resultaten van het gebruik van de hardware op een typische manier.Vanwege de kosten en complexiteit van moderne videokaarten, is deze vorm van benchmarking een uitgebreid proces.

Het doel van benchmarking is het illustreren van de echte wereldmogelijkheden van een stuk hardware.Fabrikanten noemen vaak getallen en snelheden om te laten zien hoe hun product superieur is aan anderen.Deze cijfers zijn vaak niet meer dan een brede richtlijn op zijn best en, in het slechtste geval, volledig betekenisloos.Het uitvoeren van benchmarktests tonen de werkelijke prestaties van de hardware in een echte computer.

Van de drie hoofdbenchmarkingtypen gebruiken videokaarten zelden interne monitoren.Bijna alle videokaartbenchmarks vallen in de andere twee categorieën;Industrie-standaard software en echte programma's.Met veel voorkomende industriële tests worden videokaarten een reeks uitdagingen verzonden en ze voeren resultaten uit.Veel van deze uitdagingen werken volledig in de kaart.

Dit soort videokaartbenchmarks zijn nog steeds slechts matig nuttig, omdat ze geen daadwerkelijk gebruik weerspiegelen.Het is alleen in zeer zeldzame omstandigheden dat videokaarten werken zonder interactie met hardwaresystemen.De videokaartsystemen vereisen informatie van harde schijven, sequenties die zijn opgeslagen in computergeheugen en de resultaten van problemen die aan de processor van de computer worden gegeven.Dientengevolge is de real world computing -methode een veel voorkomende methode om een videosysteem te benchmarken.

Videokaartbenchmarks gemaakt door het uitvoeren van echte wereldprogramma's zijn gebruikelijk in de industrie.De meeste testers nemen een standaardsysteem en testen verschillende kaarten.Dit systeem zal verschillende hoogwaardige programma's hebben geïnstalleerd mdash; meestal videogames.Elke kaart loopt door hetzelfde gedeelte van elk spel met dezelfde instellingen.De individuele framesnelheid voor het spel wordt tijdens de test gecontroleerd en het gemiddelde wordt gebruikt als een beoordeling voor de kaart.

Om de testbeurs voor kaarten met verschillende mogelijkheden te maken, worden verschillende programma's gebruikt om de video te verzinnenKaartbenchmarks.Elk programma wordt gekozen vanwege het gebruik van videobronnen mdash; als het de vaardigheden van de kaart niet testen, is er weinig reden om het te gebruiken.Toch zijn er programma's die zich richten op verschillende gebieden.Vaak test een multiplayer first-person shooter de kaartenmogelijkheid om grafische afbeeldingen snel weer te geven.Actietitels worden gebruikt om details te testen tijdens beweging, en langzamere games, zoals een rollenspel, worden gebruikt om algehele details voor details te testen.