Skip to main content

Wat is 3D -grafieken?

Driedimensionale (3D) grafiek is het gebruik van een computerprogramma om de oplossing van een vergelijking in virtuele 3D-ruimte te plotten, zodat de resultaten visueel kunnen worden geanalyseerd.Er zijn een aantal toepassingen voor 3D -grafieken in wetenschap en engineering, evenals applicaties in algemene computerprogrammering, vooral in multimedia- en entertainmentprogramma's.Sommige functies en vergelijkingen worden in 3D uitgezet om eenvoudigweg elegante en interessante 3D -patronen of vormen procedureel te maken, terwijl andere representatief zijn voor gegevens die zijn verzameld uit een bron, zoals meteorologische informatie.Veel computertoepassingen zijn in staat om 3D -grafieken te maken, waarbij sommigen de gebruiker elk aspect van de weergave kunnen aanpassen om leesbare plots of kleurrijke afbeeldingen te maken.

Een van de meest handige aspecten van het gebruik van een 3D -grafiekprogramma is dat de meeste 3D -computerbibliotheken zijnOntworpen om hetzelfde type variabelen en functies te accepteren die worden gebruikt in traditionele grafische vergelijkingen.Functies zoals sinus, cosinus en raaklijn worden allemaal ondersteund, net als reële getallen en exponenten.Bovendien gebruiken veel grafische kaarten hetzelfde type 3D -coördinatensysteem dat wordt gebruikt bij wetenschappelijke grafiek, vaak met de mogelijkheid om het systeem gemakkelijk te veranderen van rechtshandig naar linkshandig.Dit betekent dat er zeer weinig interpretatie vereist is tussen de invoer van een vergelijking en het programma dat het uiteindelijk oplost en de resultaten plot.

Multimediaprogramma's en beeldeditors gebruiken regelmatig 3D -grafieken om speciale effecten toe te passen.Dit is te zien in een aantal filters die afhankelijk zijn van grafieken om texturen te simuleren, paden te manipuleren of beelden te vervormen.Het kan ook worden gebruikt, vooral met fractale vergelijkingen, om schijnbaar willekeurige resultaten te genereren die kunnen worden geschaald, gedupliceerd of anderszins gemanipuleerd in een scène.Dit type 3D -grafieken is te zien in professionele software voor speciale effecten die het oppervlak van water of grote groepen objecten simuleert die door een 3D -scène bewegen, waar de beweging natuurlijk en willekeurig lijkt, maar eigenlijk het resultaat is van grafische functies.

In entertainmenttoepassingen zoals videogames kunnen 3D-grafieken worden gebruikt om intelligente beweging te simuleren met computergestuurde objecten, waardoor ze niet-willekeurige paden volgen.Het wordt ook gebruikt in online multiplayer -games om voorspellend gedrag te berekenen voor het verplaatsen van objecten, waardoor een speler soepel weergegeven reeksen kan zien zonder dat het programma verbonden is met een server voor elk animatiekader.Dit type grafieken kan ook worden gebruikt om natuurlijk terrein, zoals bergen, te simuleren door speciale vergelijkingen te plotten en te interpoleren, soms recursief, voor extra details.